Bloober Team, das auf dem Erfolg seines Silent Hill 2-Remakes ruht, ist entschlossen zu beweisen, dass seine jüngsten Erfolge kein Zufall waren. In diesem Artikel geht es um ihr nächstes Projekt und ihre Vision für die Zukunft.
Fortgesetzter Aufstieg des Bloober-Teams
Vertrauen aufbauen und Wachstum demonstrieren
Die überwältigend positive Kritik und Fan-Rezeption des Silent Hill 2-Remakes von Bloober Team war ein deutlicher Aufschwung. Trotz erheblicher Änderungen gegenüber dem Original übertraf das Remake die Erwartungen. Das Team erkennt jedoch die anfängliche Skepsis an und möchte auf diesem Erfolg aufbauen und beweisen, dass seine Fähigkeiten über einen einzigen Titel hinausgehen.
Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte Bloober Team sein nächstes Horrorspiel vor, Cronos: The New Dawn. Spieledesigner Wojciech Piejko betonte eine Abkehr von ihrer Arbeit an Silent Hill 2 und erklärte gegenüber Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel machen.“ Die Entwicklung von Cronos begann im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ in einer Zwei-Hit-Combo, wobei das Silent Hill 2-Remake der „erste“ war ." Er betonte die anfänglichen Zweifel an ihrer Beteiligung am Silent Hill-Projekt, da ihnen die Erfahrung im Survival-Horror-Genre fehlte.
Zieba kommentierte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern können, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill, glaube ich.“ , das tun die meisten Horrorfans.“ Das Unternehmen hat die Fans während der Entwicklung sogar öffentlich um Geduld gebeten.
Letztendlich lieferte das Bloober-Team ab und erreichte einen Metacritic-Score von 86. Piejko bemerkte: „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß auf ihnen, und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment.“
Entwicklung: Bloober Team 3.0
Piejko positioniert Cronos: The New Dawn mit einem zeitreisenden Protagonisten namens The Traveler, der durch eine von einer Pandemie heimgesuchte Zukunft navigiert, als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende Original-IPs zu erstellen. Das Bloober-Team nutzt die Erfahrungen aus dem Remake von Silent Hill 2 und möchte seine früheren Arbeiten, wie z. B. Layers of Fear und Observer, die begrenzter waren, übertreffen Spielmechanik. Zieba erklärte, dass „die Basis [für Cronos], als wir mit der Vorproduktion begannen, [dank] dem Silent Hill-Team da war.“
Das Remake von Silent Hill 2 markiert einen entscheidenden Moment und repräsentiert „Bloober Team 3.0“. Ermutigt durch die positive Resonanz auf den Enthüllungstrailer zu Cronos und den Erfolg des Remakes von Silent Hill 2 blicken sie optimistisch in die Zukunft.
Ziebas Ziel ist es, den Ruf von Bloober Team als führender Horror-Entwickler zu festigen, indem er erklärt: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir unsere Nische gefunden haben, also entwickeln wir uns jetzt einfach weiter.“ ] Und wie das passiert, ist komplexer, aber es passiert auch auf eine Art und Weise organisch, wie bei Layers of Fear [2016], da sagten die Leute im Studio: „Okay, wir haben vorher ein paar beschissene Spiele gemacht, aber wir [können] uns weiterentwickeln.'"
Piejko fügt hinzu: „Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt.“ „Ich denke also, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“