사일런트 힐 2 리메이크의 성공에 힘입어 Bloober 팀은 최근 성과가 우연이 아님을 증명하기로 결심했습니다. 이 기사에서는 다음 프로젝트와 미래에 대한 비전을 살펴봅니다.
블루버팀의 계속되는 상승
신뢰 구축 및 성장 입증
Bloober Team의 사일런트 힐 2 리메이크에 대한 압도적인 긍정적인 평론과 팬 반응은 큰 힘이 되었습니다. 원작과의 큰 변화에도 불구하고 리메이크는 기대 이상이었습니다. 그러나 팀은 초기에 직면했던 회의적인 태도를 인정하고 이러한 성공을 바탕으로 단일 타이틀을 뛰어넘는 역량을 입증하는 것을 목표로 하고 있습니다.
10월 16일 Xbox Partner Preview에서 Bloober Team은 차기 호러 게임 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. 게임 디자이너 보이치에흐 피에코(Wojciech Piejko)는 사일런트 힐 2 작업에서 벗어나 게임스팟에 "우리는 비슷한 게임을 만들고 싶지 않다"고 말했다. 크로노스 개발은 더 미디엄 출시 직후인 2021년부터 시작되었습니다.
야체크 지에바 감독은 크로노스: 더 뉴 던을 2히트 콤보의 '두 번째 펀치'라고 표현했는데, 사일런트 힐 2 리메이크가 '첫 번째'다. ." 그는 서바이벌 호러 장르에 대한 사전 경험이 부족하여 사일런트 힐 프로젝트 참여에 대한 초기 의심을 강조했습니다.
Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 함께 작업할 수 있다는 것은 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다. , 대부분의 호러 팬이 그렇습니다." 회사에서는 개발 과정에서 팬들에게 공개적으로 인내심을 요청하기도 했습니다.
결국 Bloober 팀은 86점의 메타크리틱 점수를 달성했습니다. Piejko는 "그들은 불가능한 것을 가능하게 만들었고, 인터넷의 온갖 증오 때문에 험난한 길이었습니다. 그들에게는 큰 부담이 되었고 그들은 해냈으며 회사에게는 놀라운 순간이었습니다."
<<> Piejko 위치
cronos : New Dawn
Silent Hill 2 리메이크의 성공을 공개하면서, 그들은 미래에 대해 낙관적입니다. .
<'s> Zieba의 야망은 Bloober 팀의 주요 공포 개발자로서의 명성을 굳히는 것입니다. ] 그리고 어떻게 그런 일이 더 복잡하지만, [2016 년] 두려움 층과 같이 유기적으로 발생합니다. 스튜디오의 사람들은 '좋아요, 우리는 이전에 시끄러운 게임을 만들었지 만 우리는 진화 할 수 있습니다. . ' "
Piejko는 "우리는 공포를 좋아하는 팀을 모았습니다."