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Silent Hill 2 Remake para mostrar desenvolvimento evoluído

Autor : Thomas Atualizar:Jan 25,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessA equipe Bloober, entusiasmada com o sucesso de seu remake de Silent Hill 2, está determinada a provar que suas conquistas recentes não foram um acaso. Este artigo explora seu próximo projeto e sua visão para o futuro.

Ascensão contínua da equipe Bloober

Construindo confiança e demonstrando crescimento

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionA recepção esmagadoramente positiva da crítica e dos fãs ao remake de Silent Hill 2 da Bloober Team foi um impulso significativo. Apesar das mudanças substanciais em relação ao original, o remake superou as expectativas. No entanto, a equipe reconhece o ceticismo inicial que enfrentou e pretende aproveitar esse sucesso, provando que suas capacidades vão além de um único título.

No Xbox Partner Preview de 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu próximo jogo de terror, Cronos: The New Dawn. O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou o afastamento de seu trabalho em Silent Hill 2, afirmando ao Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante." O desenvolvimento de Cronos começou em 2021, logo após o lançamento de The Medium.

Cronos: The New Dawn - A New DirectionO diretor Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como seu "segundo soco" em um combo de dois golpes, com o remake de Silent Hill 2 sendo o "primeiro ." Ele destacou a dúvida inicial em torno de seu envolvimento no projeto Silent Hill, dada a falta de experiência anterior no gênero de terror de sobrevivência.

Zieba comentou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, tipo, eu acho , a maioria dos fãs de terror [faz]." A empresa até solicitou publicamente paciência dos fãs durante o desenvolvimento.

No final das contas, a equipe Bloober entregou, alcançando uma pontuação de 86 no Metacritic. Piejko observou: "Eles tornaram o impossível possível, e foi um caminho acidentado por causa de todo o ódio na internet. A pressão foi grande sobre eles, e eles entregaram, e para a empresa, é um momento incrível."

evolução: Bloober Team 3.0

Bloober Team's Next Evolution Piejko posições <🎜 cronos: The New Dawn <🎜, apresentando um protagonista que viaja no tempo chamado Traveler Navegando de um futuro devastado pandemico, como um testemunho de sua capacidade de criar IPs originais atraentes. Leveraging the experience gained from the Silent Hill 2 remake, Bloober Team aims to surpass their previous work, such as Layers of Fear and Observer, which had more limited Mecânica de jogabilidade. Zieba afirmou que "a base [para Cronos] quando começamos em pré-produção estava lá [graças ao] time de Silent Hill." <🎜 🎜> O remake de <🎜 🎜 🎜 Silent 2

marca um momento crucial, representando "Bloober Team 3.0". Encouraged by the positive reception to the

CronosA New Era for Bloober Team reveal trailer and the Silent Hill 2 remake's success, they are optimistic about their future. A ambição de <🎜 🎜> Zieba é solidificar a reputação da equipe de Bloober como um dos principais desenvolvedores de terror, afirmando: "Queremos encontrar nosso nicho, e achamos que encontramos nosso nicho, então agora apenas-vamos evoluir com isso. [... ] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente, como nas camadas de medo de [2016], as pessoas no estúdio foram como, 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas podemos evoluir . '" Piejko acrescenta: "Reunimos uma equipe que adora horror", "então eu acho que, para nós, não seria fácil mudar [para outros gêneros], e não queremos."

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