L'équipe de Bloober, sur le succès de leur remake Silent Hill 2 , est déterminé à prouver que leurs réalisations récentes n'étaient pas un coup de chance. Cet article explore leur prochain projet et leur vision de l'avenir.
Ascent continu de l'équipe de Bloober
renforcer la confiance et démontrer la croissance
La réception critique et les fans extrêmement positive du remake de Bloober Team de l'équipe Bloober a été un coup de pouce significatif. Malgré des changements substantiels par rapport à l'original, le remake a dépassé les attentes. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial auquel ils ont été confrontés et visent à s'appuyer sur ce succès, prouvant que leurs capacités s'étendent au-delà d'un seul titre.
Lors de l'aperçu du partenaire Xbox du 16 octobre, l'équipe de Bloober a dévoilé son prochain jeu d'horreur,
. Le concepteur de jeux Wojciech Piejko a souligné un départ de leur travail Silent Hill 2 , déclarant à Gamespot: "Nous ne voulons pas faire un jeu similaire." Le développement sur cronos a commencé en 2021, peu de temps après la libération du milieu .
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit CRONOS: The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo à deux coups, avec le Silent Hill 2 remake étant le "premier . " Il a souligné le doute initial entourant leur implication dans le projet Silent Hill , compte tenu de leur manque d'expérience antérieure dans le genre d'horreur de survie.
Zieba a commenté: "Personne ne pensait que nous pouvions livrer, et nous avons livré. C'était un grand honneur, que nous, en tant que Bloober, pouvions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme, je pense que je pense , la plupart des fans d'horreur [font]. " L'entreprise a même demandé publiquement la patience aux fans pendant le développement.
En fin de compte, l'équipe de Bloober a livré, réalisant un score métacritique de 86. Piejko a noté: "Ils ont rendu l'impossible possible, et c'était une route cahoteuse à cause de toute la haine sur Internet. La pression était grande sur eux, et ils ont livré, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."
Evolution: Bloober Team 3.0
Piejko Positions Cronos: The New Dawn , avec un protagoniste de voyage dans le temps appelé The Traveler naviguant un avenir ravé par la pandémie, comme témoignage de leur capacité à créer des IP originaux convaincants. Tirant l'expérience de l'expérience acquise à partir du remake Silent Hill 2 , l'équipe de Bloober vise à dépasser leurs travaux précédents, tels que couches de peur et Observer , qui avait plus limité Mécanique de jeu. Zieba a déclaré que "la base [pour Cronos] lorsque nous avons commencé en pré-production était là [grâce à] l'équipe Silent Hill."
Le remake Silent Hill 2 marque un moment charnière, représentant "Bloober Team 3.0". Encouragés par la réception positive à la bande-annonce de Cronos et du succès du remake Silent Hill 2 , ils sont optimistes quant à leur avenir.
L'ambition de Zieba est de consolider la réputation de l'équipe de Bloober en tant que développeur d'horreur de premier plan, déclarant: "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons que nous avons trouvé notre créneau, alors maintenant nous - nous évoluons avec. [... ... ] Et comment cela se produit est plus complexe, mais cela se produit également de manière organique d'une certaine manière, comme avec les couches de peur [de 2016 . '"
Piejko ajoute: "Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur", "Donc je pense que pour nous, il ne serait pas facile de passer à d'autres genres], et nous ne voulons pas."