Bloober Teamは、彼らの
自信の構築と成長の実証
Bloober TeamのSilent Hill 2の圧倒的に積極的でファンレセプションは、大きな後押しとなりました。 オリジナルからの大幅な変更にもかかわらず、リメイクは期待を超えました。 しかし、チームは、彼らが直面した最初の懐疑論を認め、この成功に基づいて構築することを目指しており、彼らの能力が単一のタイトルを超えて及ぶことを証明しています。 10月16日のXboxパートナープレビューで、Bloober Teamは次のホラーゲームを発表しました。 ゲームデザイナーのWojciech Piejkoは、Gamesspotに「同様のゲームを作りたくない」と述べ、Silent Hill 2の仕事からの脱却を強調しました。 cronosの開発の開発は2021年に始まりました。
監督のJacek Ziebaは、cronos:The New Dawn を2ヒットのコンボで「セカンドパンチ」として説明しました。 。」 彼は、サバイバルホラーのジャンルにおける以前の経験がないことを考えると、サイレントヒルプロジェクトへの関与を取り巻く最初の疑念を強調しました。 Ziebaは、「誰も私たちが届けることができるとは信じていなかったし、私たちが届けた。それは大きな名誉だった。私たちは、私たちはサイレント・ヒルとコナミと一緒に働くことができることを私たち。ホラー・クリエイターとして、私たちはサイレント・ヒルを愛している。 、ほとんどのホラーファン[やる]。」 会社は、開発中にファンに忍耐を公に要求しました。 最終的に、Bloober Teamが配信され、86メタリティックスコアを達成しました。 Piejkoは、「彼らは不可能になり、インターネット上のすべての憎しみのためにでこぼこの道でした。彼らにプレッシャーが大きく、彼らは届けられ、会社にとっては驚くべき瞬間です。」
進化:Bloober Team 3.0
Piejko PositionsCRONOS:The New Dawn。 Silent Hill 2リメイクから得られた経験を活用するBloober Teamは、layers of fear やオブザーバーなど、以前の作品を上回ることを目指しています。ゲームプレイメカニック。 Ziebaは、「(Cronosのための)私たちがプリプロダクションを始めたときの基礎は、サイレントヒルチームのおかげでありました。」
Piejkoは、「私たちはホラーを愛するチームを集めた」と付け加えます。