команда Bloober, занимающаяся успехом их римейка Silent Hill 2 , определяется, чтобы доказать, что их недавние достижения не были случайностью. Эта статья исследует их следующий проект и их видение будущего.
Установка уверенности и демонстрация роста
В подавляющем большинстве положительных критических и приема поклонников римейка команды Bloober Team Silent Hill 2 был значительным повышением. Несмотря на существенные изменения от оригинала, римейк превзошел ожидания. Тем не менее, команда признает первоначальный скептицизм, с которым они столкнулись, и стремится развивать этот успех, доказывая, что их возможности выходят за рамки одного титула.
Cronos: The New Dawn . Игровой дизайнер Wojciech Piejko подчеркнул отход от их Silent Hill 2 , заявив, что «Gamespot:« Мы не хотим делать подобную игру ». Разработка cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска Medium .
Режиссер Джейцек Зиба описал cronos: The New Dawn как их «Второй удар» в комбинации с двумя ударами, с римейком «Silent Hill 2 <🎜». . " Он подчеркнул первоначальные сомнения, связанные с их участием в проекте Silent Hill , учитывая их отсутствие предыдущего опыта в жанре ужасов выживания.
Зиба прокомментировал: «Никто не верил, что мы можем доставить, и мы доставили. Это была большая честь, что мы, как Блюбер, могли работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как, я думаю , большинство фанатов ужасов [делают]. " Компания даже публично запросила терпение у фанатов во время развития.
В конечном счете, команда Bloober поставила команду, достигнув 86 метакритных результатов. Пейджко отметил: «Они сделали невозможным возможным, и это была ухабистая дорога из -за всей ненависти в Интернете. Давление было большим на них, и они доставили, и для компании это удивительный момент».
Эволюция: Bloober Team 3.0
Piejko Positions Cronos: The New Dawn с участием главного героя во времени под названием «Путешественник», навигающий по пандемии, в качестве свидетельства их способности создавать убедительные оригинальные IPS. Используя опыт, полученный из римейка Silent Hill 2 , команда Bloober стремится превзойти их предыдущую работу, такую как Слои страха и Наблюдатель , которые имели более ограниченное Геймплей Механика. Зиба заявил, что «основа [для Кроноса], когда мы начали в предварительном производстве [благодаря] команде Silent Hill». .
Silent Hill 2 рисунок отмечает ключевой момент, представляющий «Bloober Team 3.0». Воодушевлен положительным приемом к трейлеру Cronos и «Silent Hill Hill 2 <🎜»> «Успех ремейка», они оптимистично относятся к своему будущему.
Амбиции Зибы состоит в том, чтобы укрепить репутацию команды Bloober как ведущего разработчика ужасов, заявив: «Мы хотим найти нашу нишу, и мы думаем, что нашли нашу нишу, так что теперь мы просто-мы можем развиваться с ней. [... ] И то, как это происходит, более сложно, но это также происходит органично в некотором смысле, например, со слоями страха [2016 года, люди в студии были похожи: «Хорошо, мы делали несколько дерьмовых игр раньше, но мы [можем] развиваться . '"