Bloober Team 因《寂靜嶺 2》 翻拍版的成功而倍感自豪,決心證明他們最近的成就並非僥幸。 本文探討了他們的下一個項目以及他們對未來的願景。
建立信心並展現成長
Bloober Team 的 《寂靜嶺 2》 重製版獲得了壓倒性的好評和粉絲好評,這對我們來說是一個巨大的推動。 盡管與原作相比有很大變化,但翻拍版還是超出了預期。 然而,該團隊承認他們最初麵臨的懷疑,並致力於在這一成功的基礎上再接再厲,證明他們的能力超越了單一遊戲。
克洛諾斯:新黎明。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 向 Gamespot 強調,他們與《寂靜嶺 2》的作品有所不同,“我們不想製作類似的遊戲。” Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。 導演 Jacek Zieba 將
克羅諾斯:新黎明 描述為他們在連擊中的“第二拳”,而寂靜嶺 2 翻拍版則是“第一拳” ”。 他強調了最初對他們參與寂靜嶺項目的懷疑,因為他們缺乏生存恐怖類型的經驗。
Zieba 評論道:“沒有人相信我們能夠交付,我們也交付了。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一種莫大的榮幸。作為恐怖片創作者,我們喜歡《寂靜嶺》,就像,我想,大多數恐怖片粉絲都會這樣做。” 該公司甚至公開請求粉絲在開發過程中保持耐心。
> Evolution:Bloober團隊3.0
> piejko位置 cronos:新的黎明,特色是一位時空旅行的主人公,名為“旅行者”,瀏覽了大流行的未來未來,以證明他們創造了引人入勝的原始IPS。 Bloober團隊利用寂靜的山2重製獲得的經驗,旨在超越他們以前的工作,例如恐懼和觀察者> 的層麵,該層的
>遊戲機製。 Zieba表示:“ [cronos]開始前製作的基礎是[感謝] Silent Hill團隊。”
寂靜的山2 重製標誌著一個關鍵時刻,代表“ Bloober Team 3.0”。 受到對cronos的積極接待的鼓勵,揭示了預告片和寂靜的山丘2 重製成功的成功,他們對自己的未來很樂觀。
^> Zieba的野心是鞏固Bloober團隊作為領先的恐怖開發商的聲譽,說:“我們想找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們隻是隨著它的發展而發展。[... [... ]以及這種情況的發生更加複雜,但是它也以某種方式有機地發生,就像[2016年]的恐懼層一樣,工作室裏的人們就像,“好吧,我們以前做了一些卑鄙的遊戲,但是我們[可以] 。'“