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《寂静岭 2》重制版展示不断发展的开发

作者 : Thomas 更新日期:Jan 25,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Bloober团队,他们的 Silent Hill 2 翻拍的成功率高,他决心证明他们最近的成就不是Fluke。 本文探讨了他们的下一个项目以及他们对未来的愿景。

> Bloober团队的持续上升

建立信心并证明增长

Bloober团队的Silent Hill 2 Remake's Positive Reception寂静的山2 翻拍的压倒性积极和粉丝接收是一个重大的提升。 尽管与原件发生了很大的变化,但重制还是超出了预期。 但是,团队承认他们面临的最初的怀疑主义,并旨在以这一成功为基础,证明其能力超出了一个单一的标题。 在10月16日Xbox Parterive的预览中,Bloober团队推出了他们的下一个恐怖游戏,

cronos:新的Dawn

。 游戏设计师Wojciech Piejko强调了他们的 Silent Hill 2 工作,并向GamesPot说:“我们不想制作类似的游戏。” cronos的开发始于2021年,不久,媒体的释放。

导演雅克克·齐巴(Jacek Zieba 。” 他强调了围绕他们参与《寂静的山丘》项目的最初怀疑,因为他们缺乏生存恐怖类型的先前经验。 Zieba评论说:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。这是一个巨大的荣誉,作为Bloober,我们可以与Silent Hill和Konami合作。作为恐怖的创作者,我们喜欢Silent Hill,我认为,我认为,大多数恐怖迷[做]。” 该公司甚至在开发期间公开要求粉丝的耐心。

> Cronos: The New Dawn - A New Direction>最终,Bloober团队交付,获得了86个Metacritic得分。 Piejko指出:“他们使不可能成为可能,这是一条坎bump的道路,因为互联网上的所有仇恨。压力很大,他们交付了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”

> Evolution:Bloober团队3.0

>

Bloober Team's Next Evolution piejko位置 cronos:新的黎明,特色是一位时空旅行的主人公,名为“旅行者”,浏览了大流行的未来未来,以证明他们创造了引人入胜的原始IPS。 Bloober团队利用寂静的山2重制获得的经验,旨在超越他们以前的工作,例如恐惧观察者> 的层面,该层的

>游戏机制。 Zieba表示:“ [cronos]开始前制作的基础是[感谢] Silent Hill团队。” A New Era for Bloober Team 寂静的山2 重制标志着一个关键时刻,代表“ Bloober Team 3.0”。 受到对cronos的积极接待的鼓励,揭示了预告片和寂静的山丘2 重制成功的成功,他们对自己的未来很乐观。 ^> Zieba的野心是巩固Bloober团队作为领先的恐怖开发商的声誉,说:“我们想找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是随着它的发展而发展。[... [... ]以及这种情况的发生更加复杂,但是它也以某种方式有机地发生,就像[2016年]的恐惧层一样,工作室里的人们就像,“好吧,我们以前做了一些卑鄙的游戏,但是我们[可以] 。'“

Piejko补充说:“我们聚集了一个热爱恐怖的团队”,“所以我认为,对我们来说,[转向其他流派]并不容易,我们不想。”
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