Bloober团队,他们的 Silent Hill 2 翻拍的成功率高,他决心证明他们最近的成就不是Fluke。 本文探讨了他们的下一个项目以及他们对未来的愿景。
建立信心并证明增长
Bloober团队的寂静的山2 翻拍的压倒性积极和粉丝接收是一个重大的提升。 尽管与原件发生了很大的变化,但重制还是超出了预期。 但是,团队承认他们面临的最初的怀疑主义,并旨在以这一成功为基础,证明其能力超出了一个单一的标题。
在10月16日Xbox Parterive的预览中,Bloober团队推出了他们的下一个恐怖游戏,
。 游戏设计师Wojciech Piejko强调了他们的 Silent Hill 2 工作,并向GamesPot说:“我们不想制作类似的游戏。” cronos的开发始于2021年,不久,媒体的释放。
导演雅克克·齐巴(Jacek Zieba 。” 他强调了围绕他们参与《寂静的山丘》项目的最初怀疑,因为他们缺乏生存恐怖类型的先前经验。>
>最终,Bloober团队交付,获得了86个Metacritic得分。 Piejko指出:“他们使不可能成为可能,这是一条坎bump的道路,因为互联网上的所有仇恨。压力很大,他们交付了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”
> Evolution:Bloober团队3.0
> piejko位置 cronos:新的黎明,特色是一位时空旅行的主人公,名为“旅行者”,浏览了大流行的未来未来,以证明他们创造了引人入胜的原始IPS。 Bloober团队利用寂静的山2重制获得的经验,旨在超越他们以前的工作,例如恐惧和观察者> 的层面,该层的
>游戏机制。 Zieba表示:“ [cronos]开始前制作的基础是[感谢] Silent Hill团队。”
寂静的山2 重制标志着一个关键时刻,代表“ Bloober Team 3.0”。 受到对cronos的积极接待的鼓励,揭示了预告片和寂静的山丘2 重制成功的成功,他们对自己的未来很乐观。
^> Zieba的野心是巩固Bloober团队作为领先的恐怖开发商的声誉,说:“我们想找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是随着它的发展而发展。[... [... ]以及这种情况的发生更加复杂,但是它也以某种方式有机地发生,就像[2016年]的恐惧层一样,工作室里的人们就像,“好吧,我们以前做了一些卑鄙的游戏,但是我们[可以] 。'“