Zum 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel „Super Smash Bros.“ erhalten wir endlich eine offizielle Erklärung zum Titel des Spiels vom Schöpfer des Spiels, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai erklärt den Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“
Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Festlegung des Namens „Super Smash Bros.“ beteiligt
Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens zusammenbringt. Aber anders als der Titel des Spiels vermuten lässt, sind nur eine Handvoll Charaktere echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also „Super Smash Bros.“? Nintendo hat bisher keine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Masahiro Sakurai, der Schöpfer von „Super Smash Bros. Brawl“, eine Erklärung abgegeben!In seiner YouTube-Videoserie erklärt Masahiro Sakurai, dass Super Smash Bros. Melee seinen Namen vom Kernkonzept der Spieleserie hat: „Freunde, die kleine Reibungen lösen.“ Laut Masahiro Sakurai war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Namensgebung von Super Smash Bros. Brawl beteiligt.
„Iwata-san war auch an der Idee des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich viele mögliche Namen und Wörter ausgedacht“, erklärt Masahiro Sakurai im Video. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Earthbound-Serie, um den Titel der Spieleserie festzulegen. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san wählte das Wort ‚Smash Bros.‘. Seine Begründung war, dass die Charaktere zwar überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes jedoch den Eindruck vermittelte, dass sie nicht nur kämpften – sie waren eine Gruppe von.“ Freunde, wir lösen einige kleinere Reibungen!“
Zusätzlich zum Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“ teilte Masahiro Sakurai auch sein erstes Treffen mit Satoru Iwata und andere wertvolle Erinnerungen im Zusammenhang mit dem ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Masahiro Sakurai war Satoru Iwata persönlich an der Code-Programmierung des Prototyps von „Super Smash Bros.“ (damals „Dragon King: Fighting Game für Nintendo 64“ genannt) beteiligt.