닌텐도의 크로스오버 격투 게임 '슈퍼 스매시 브라더스' 출시 25주년을 맞아 드디어 게임 제작자 사쿠라이 마사히로로부터 게임 제목에 대한 공식적인 설명을 듣게 되었습니다.
사쿠라이 마사히로가 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 유래를 설명합니다.
이와타 전 닌텐도 사장이 '슈퍼 스매시 브라더스' 이름 결정에 참여했습니다.
슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)는 Nintendo의 여러 상징적인 게임의 캐릭터를 모아 놓은 크로스오버 격투 게임입니다. 하지만 게임 제목에서 알 수 있듯이 실제 형제는 소수의 캐릭터뿐이며 일부는 남성도 아닙니다. 그렇다면 왜 "슈퍼 스매시 브라더스"라고 불리는가? 닌텐도는 이전까지 공식적인 설명을 하지 않았지만, 최근 '슈퍼 스매시 브라더스 난투'의 제작자인 사쿠라이 마사히로가 설명을 했습니다!Masahiro Sakurai는 YouTube 동영상 시리즈에서 Super Smash Bros. Melee라는 이름이 게임 시리즈의 핵심 컨셉인 '작은 마찰을 해결하는 친구'에서 따왔다고 설명합니다. 사쿠라이 마사히로에 따르면, 고(故) 이와타 사토루 전 닌텐도 사장도 슈퍼 스매시 브라더스 브롤의 이름을 결정하는 데 관여했다고 합니다.
"이와타 씨도 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 아이디어에 참여했습니다. 우리 팀원들은 가능한 많은 이름과 단어를 생각해 냈습니다. "라고 사쿠라이 마사히로는 영상에서 자세히 설명합니다. 그 후, 그들은 Earthbound 시리즈의 창시자인 이토이 시게사토 씨와 회의를 갖고 게임 시리즈의 타이틀을 확정했습니다. 마사히로 사쿠라이는 다음과 같이 덧붙였습니다. "이와타 씨는 '스매시 브라더스'라는 단어를 선택했습니다. 그의 추론은 캐릭터가 전혀 형제는 아니지만 그 단어를 사용하여 그들이 단순히 싸우는 것이 아니라 한 무리의 그룹이라는 생각을 추가한 것입니다. 친구들, 사소한 마찰을 해결하고 있습니다!”
사쿠라이 마사히로는 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 유래 외에도 이와타 사토루와의 첫 만남 등 전 닌텐도 사장과 관련된 소중한 추억도 공유했다. 사쿠라이 마사히로에 따르면 이와타 사토루는 "슈퍼 스매시 브라더스"(당시 "드래곤 킹: Nintendo 64용 격투 게임"으로 명명)의 프로토타입 코드 프로그래밍에 직접 참여했습니다.