任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ」の発売 25 周年を記念して、ついにゲームの作者である桜井政博氏からゲームのタイトルについて正式な説明が得られました。
桜井政博氏が「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名前の由来を語る
任天堂元社長の岩田聡氏が『大乱闘スマッシュブラザーズ』の名称決定に参加
大乱闘スマッシュブラザーズは、任天堂のクロスオーバー格闘ゲームで、同社の多くの象徴的なゲームのキャラクターが集結します。しかし、ゲームのタイトルが示唆するのとは異なり、実際の兄弟であるキャラクターはほんの一握りであり、男性ですらないキャラクターもいます。では、なぜ「大乱闘スマッシュブラザーズ」という名前なのでしょうか?任天堂はこれまで公式な説明をしていませんでしたが、先日『大乱闘スマッシュブラザーズ』の生みの親である桜井政博氏が解説を行いました!桜井政博氏は YouTube ビデオ シリーズの中で、『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』の名前は、ゲーム シリーズの核となるコンセプトである「小さな軋轢を解決する友達」に由来していると説明しています。桜井政博氏によると、任天堂元社長の故・岩田聡氏も『大乱闘スマッシュブラザーズ』の名前決定に関わっていたという。
「岩田さんも『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前のアイデアに参加してくれました。私たちのチームメンバーがたくさんの名前や言葉を考え出しました」と、ビデオで詳しく説明しています。その後、『Earthbound』シリーズの生みの親である糸井重里氏と打ち合わせを行い、ゲームシリーズのタイトルを決定した。桜井政博氏はさらに「岩田さんは『スマッシュブラザーズ』という言葉を選んだ。その理由は、登場人物たちが全く兄弟ではないにもかかわらず、この言葉を使うことで彼らがただ戦っているだけではなく、彼らはグループであるという考えを加えたということだった」と付け加えた。皆さん、私たちはいくつかの小さな軋轢を解決しています。」
「大乱闘スマッシュブラザーズ」という名前の由来に加え、桜井政博氏は岩田聡氏との出会いや元任天堂社長にまつわるその他の貴重な思い出も語った。桜井政博氏によると、岩田聡氏は『大乱闘スマッシュブラザーズ』(当時は『Dragon King: Fighting Game for Nintendo 64』と名付けられた)のプロトタイプのコードプログラミングに自ら参加したという。