Der Start von Stormgates Steam Early Access hat eine geteilte Reaktion bei Fans und Kickstarter -Unterstützern ausgelöst. In diesem Artikel wird die Bedenken und den aktuellen Zustand des Spiels untersucht.
Stormgates felsigen Start: Eine gemischte Tasche
Unterstützer enttäuscht über die Monetarisierung
Stormgate von Frost Giant Studios, der ein Nachfolger von Starcraft II sein wollte, hatte ein weniger als herausragender Dampfdebüt. Trotz einer erfolgreichen Kickstarter -Kampagne, in der über 2,3 Millionen US -Dollar (gegen ein erstes Ziel von 35 Millionen US -Dollar) gesammelt wurde, fühlen sich die Unterstützer durch die Monetarisierung des Spiels getäuscht. Diejenigen, die für das "Ultimate" -Paket 60 US -Dollar zugesagt hatten, erwarteten vollständige Inhalt des frühen Zugriffs, ein Versprechen, das scheinbar unerfüllt war.
Viele Unterstützer unterstützten das Projekt aus Leidenschaft und hofften, zu seinem Erfolg beizutragen. Während das aggressive Monetarisierungsmodell als kostenlos mit Mikrotransaktionen spielt, hat es einen bitteren Geschmack hinterlassen. Einzelkampagnenkapitel (drei Missionen) kosten 10 US-Dollar, und Koop-Charaktere sind identisch-verdoppeln die Kosten für das Äquivalent von StarCraft II. Viele Unterstützer, die deutlich mehr als 60 US -Dollar investiert hatten, erwarteten das vollständige Gameplay für frühes Zugriff. Die Hinzufügung eines neuen Charakters, Warz, am Starttag ohne Einbeziehung in Kickstarter -Belohnungen, förderte dieses Gefühl des Verrats weiter.
"Sie können den Entwickler aus Blizzard nehmen, aber Sie können den Entwickler nicht herausnehmen", kommentierte der Dampfnutzer Aztraeuz und hob die Ironie der Unterstützer hervor, die das Spiel nur für Mikrotransaktionen stützen, die sie nicht erwarteten.
Als Reaktion auf die Kritik erkannten Frost Giant Studios das Missverständnis in Bezug auf Kickstarter -Bundle -Inhalte an. Während sie behaupteten, die Bundles während der Kampagne geklärt zu haben, gaben sie zu, dass viele Unterstützer erwarteten, dass das "Ultimate" -Paket alle frühen Zugriffsinhalte aufnehmen würde. Als Entschädigung boten sie den Unterstützern in der "Ultimate Gründer's Pack Stufe and Over" den nächsten bezahlten Helden kostenlos an. Dies schließt Warz jedoch aus und zitiert frühere Einkäufe als den rückwirkenden freien Zugang.
Diese Konzession hat viele nicht vollständig beschwichtigt, die von der aggressiven Monetarisierung und zugrunde liegenden Gameplay -Problemen frustriert sind.
Feedback nach dem Start
Stormgate hat erhebliche Erwartungen, die von StarCraft II -Veteranen entwickelt wurden. Während das Kern -RTS -Gameplay Potenzial zeigt, konzentriert sich die Kritik auf aggressive Monetarisierung, unklare Visuals, fehlende Kampagnenfunktionen, schwache Interaktionen der Einheiten und die unangefochtene KI.
Dies hat zu einer "gemischten" Dampfbewertung geführt, wobei einige "Starcraft II zu Hause" kennzeichneten und sowohl sein Potenzial als auch sein Fehler anerkannten. Eine umfassende Überprüfung und weitere Analyse finden Sie in unserer vollständigen Überprüfung (Link, die hier eingefügt werden).