Le lancement de Stormgate's Steam Early Access a déclenché une réponse divisée entre les fans et les bailleurs de fonds. Cet article explore les préoccupations soulevées et l'état actuel du jeu.
Launchage rocheux de Stormgate: un sac mixte
Déception du bailleur de fonds concernant la monétisation
Stormgate de Frost Giant Studios, visant à être un successeur de Starcraft II, a fait ses débuts à la vapeur moins que stellaire. Malgré une campagne de Kickstarter réussie, ce qui a augmenté plus de 2,3 millions de dollars (contre un objectif initial de 35 millions de dollars), les bailleurs de fonds se sentent trompés par la monétisation du jeu. Ceux qui ont promis 60 $ pour le package "ultime" s'attendaient à un contenu d'accès précoce complet, une promesse apparemment insatisfaite.
De nombreux bailleurs de fonds ont soutenu le projet par passion, dans l'espoir de contribuer à son succès. Bien que annoncé comme gratuit avec les microtransactions, le modèle de monétisation agressif a laissé un goût amer. Les chapitres de campagne individuels (trois missions) coûtent 10 $ et les personnages coopératifs sont évalués de manière identique - le coût de l'équivalent de Starcraft II. De nombreux bailleurs de fonds, ayant investi beaucoup plus de 60 $, s'attendaient à un gameplay complet d'accès anticipé. L'ajout d'un nouveau personnage, Warz, le jour de lancement, sans inclusion dans les récompenses Kickstarter, a encore alimenté ce sentiment de trahison.
"Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur", a commenté l'utilisateur de Steam Aztraeuz, mettant en évidence l'ironie des bailleurs de fonds soutenant le jeu uniquement pour rencontrer des microtransactions qu'ils n'avaient pas prévus.
Répondant aux critiques, Frost Giant Studios a reconnu le malentendu concernant le contenu du bundle Kickstarter. Tout en prétendant avoir clarifié les faisceaux pendant la campagne, ils ont admis que de nombreux bailleurs de fonds s'attendaient à ce que le package "ultime" inclue tous les contenus d'accès anticipé. En compensation, ils ont offert le prochain héros rémunéré gratuitement aux bailleurs de fonds au «Ultimate Founder's Pack Tier et au-dessus». Cependant, cela exclut Warz, citant des achats antérieurs comme empêchant l'accès gratuit rétroactif.
Cette concession n'a pas entièrement apaisé beaucoup, qui restent frustrés par la monétisation agressive et les problèmes de gameplay sous-jacents.
Aborder les commentaires après le lancement
Stormgate porte des attentes importantes, développées par les anciens combattants de Starcraft II. Alors que le gameplay de base RTS montre le potentiel, la critique se concentre sur la monétisation agressive, les visuels peu clairs, les caractéristiques de la campagne manquantes, les interactions unitaires faibles et l'IA incontestante.
Cela a abouti à une cote de vapeur "mixte", avec une partie de l'étiquetage "Starcraft II à la maison", reconnaissant à la fois son potentiel et ses défauts. Pour une revue complète et une analyse plus approfondie, veuillez consulter notre examen complet (lien à insérer ici).