StormgateのSteamの早期アクセスの打ち上げは、ファンとKickstarterの支援者の間で分割された反応を引き起こしました。この記事では、提起された懸念とゲームの現在の状態について説明します。
ストームゲートの岩だらけの発売:混合バッグ
収益化に対する後援者の失望
Frost Giant StudiosのStormgateは、Starcraft IIの後継者になることを目指しており、恒星以下のSteamデビューを務めています。 Kickstarterキャンペーンが230万ドルを超える(3,500万ドルの初期目標に対して)調達したにもかかわらず、バッカーはゲームの収益化にだまされていると感じています。 「究極の」パッケージのために60ドルを誓約した人は、完全な早期アクセスコンテンツを予想していました。
多くの支援者は、その成功に貢献することを望んで、情熱からプロジェクトを支援しました。マイクロトランザクションで無料で宣伝されている一方で、積極的な収益化モデルには苦味が残っています。個々のキャンペーンの章(3つのミッション)の費用は10ドルで、協同組合のキャラクターの価格は同じです。スタークラフトIIの同等のコストを延期します。 60ドルを大幅に投資した多くの支援者は、完全な早期アクセスゲームプレイを予想していました。 Kickstarterの報酬に含まれることなく、発売日に新しいキャラクターのWarzを追加したことで、この裏切り感をさらに促進しました。
「開発者をBlizzardから連れ出すことはできますが、開発者からBlizzardを取り出すことはできません」とSteamユーザーのAztraeuzはコメントし、予想していなかったマイクロトランザクションに遭遇するためだけにゲームをサポートする支援者の皮肉を強調しました。
批判に対応して、フロストジャイアントスタジオは、Kickstarterバンドルコンテンツに関する誤解を認めました。キャンペーン中にバンドルを明確にしたと主張している間、彼らは多くの支援者が「究極の」パッケージがすべての早期アクセスコンテンツを含めることを期待していたことを認めました。補償として、彼らは次の有料ヒーローに「究極の創設者パック層以上」で支援者に無料で提供しました。ただし、これはWarzを除外し、以前の購入を遡及的な無料アクセスを妨げていると挙げています。
この譲歩は、積極的な収益化と根本的なゲームプレイの問題に不満を抱いている多くの人々を完全に捨てていません。
発売後のフィードバックへの対処
Stormgateは、Starcraft IIの退役軍人によって開発された重要な期待を持っています。コアRTSゲームプレイは潜在能力を示していますが、批判は積極的な収益化、不明確なビジュアル、キャンペーン機能の欠落、弱いユニットの相互作用、および挑戦的なAIに焦点を当てています。
これにより、「混合」の蒸気評価が得られ、一部のラベル付け「Starcraft II」のラベルが付けられ、その可能性と欠陥の両方が認められています。包括的なレビューとさらなる分析については、完全なレビュー(ここに挿入されるリンク)をご覧ください。