Stormgate的Steam早期訪問發布引發了粉絲和Kickstarter支持者的分歧。本文探討了提出的問題和遊戲的當前狀態。
Stormgate的岩石發射:一個混合的袋子
支持貨幣化的失望
弗羅斯特巨頭Studios的Stormgate旨在成為Starcraft II繼任者,其首次亮相不如Stellar Steam。儘管一項成功的Kickstarter競選活動籌集了超過230萬美元(違反了3500萬美元的初始目標),但支持者卻被遊戲的貨幣化所欺騙。那些承諾為“終極”套餐的60美元的人預計完整的早期訪問內容,這似乎是沒有實現的。
許多支持者以熱情支持該項目,希望為其成功做出貢獻。雖然廣告宣傳了與微交易的免費遊戲,但積極的貨幣化模式留下了痛苦的味道。單個競選章節(三個任務)的價格為10美元,合作社角色的定價相同,這與Starcraft II同等數字的成本相同。許多支持者投資了超過60美元,預計全部早期訪問遊戲。在發射日添加了一個新角色Warz,而沒有納入Kickstarter獎勵,進一步推動了這種背叛感。
Steam用戶Aztraeuz評論說:“您可以將開發人員帶出暴風雪,但不能從開發人員中取出暴風雪。
在回應批評時,Frost Giant Studios承認了有關Kickstarter捆綁內容的誤解。他們聲稱在競選期間澄清了捆綁包時,他們承認許多支持者期望“終極”包包括所有早期訪問內容。作為賠償,他們在“終極創始人的包裝層及以上”上向支持者免費提供了下一個付費英雄。但是,這不包括Warz,理由是事先購買是防止追溯免費進入的。
這種讓步並沒有完全撫慰許多人,他們對積極的貨幣化和潛在的遊戲問題感到沮喪。
發出後的反饋
Starcraft II退伍軍人開發的Stormgate具有巨大的期望。儘管核心RTS遊戲顯示出潛在的潛力,但批評著重於積極的貨幣化,不清楚的視覺效果,缺少的廣告系列功能,薄弱的單位互動以及無挑戰的AI。
這導致了“混合”蒸汽等級,其中一些標記為“在家中”,這既承認其潛力和缺陷。有關全面的審查和進一步分析,請參閱我們的完整審查(鏈接要在此處插入)。