El lanzamiento de Steam Early Access de Stormgate ha provocado una respuesta dividida entre los fanáticos y los patrocinadores de Kickstarter. Este artículo explora las preocupaciones planteadas y el estado actual del juego.
Lanzamiento rocoso de Stormgate: una bolsa mixta
APETRADOR DESIGNACIÓN SOBRE MONETIZACIÓN
Stormgate de Frost Giant Studios, con el objetivo de ser un sucesor de Starcraft II, ha tenido un debut de vapor menos que estelar. A pesar de una exitosa campaña de Kickstarter que recauda más de $ 2.3 millones (contra un objetivo inicial de $ 35 millones), los patrocinadores se sienten engañados por la monetización del juego. Aquellos que prometieron $ 60 por el paquete "último" esperado el contenido de acceso temprano completo, una promesa aparentemente incumplida.
Muchos patrocinadores apoyaron el proyecto por pasión, con la esperanza de contribuir a su éxito. Si bien se anuncia como gratuito con microtransacciones, el modelo de monetización agresivo ha dejado un sabor amargo. Los capítulos de campaña individuales (tres misiones) cuestan $ 10, y los personajes cooperativos tienen un precio idéntico: doble el costo del equivalente de Starcraft II. Muchos patrocinadores, habiendo invertido significativamente más de $ 60, esperaban el juego de acceso temprano completo. La adición de un nuevo personaje, Warz, el día del lanzamiento, sin inclusión en Kickstarter Rewards, alimentó aún más esta sensación de traición.
"Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar Blizzard del desarrollador", comentó el usuario de Steam Aztraeuz, destacando la ironía de los patrocinadores que apoyan el juego solo para encontrar microtransacciones que no anticiparon.
En respuesta a las críticas, Frost Giant Studios reconoció el malentendido con respecto al contenido de paquete de Kickstarter. Si bien afirmaron haber aclarado los paquetes durante la campaña, admitieron que muchos patrocinadores esperaban que el paquete "último" incluyera todo el contenido de acceso temprano. Como compensación, ofrecieron al siguiente héroe pagado de forma gratuita para los patrocinadores en el "nivel de paquete de Ultimate Founder y superior". Sin embargo, esto excluye a Warz, citando compras previas como evitando el acceso libre retroactivo.
Esta concesión no ha apacigado completamente a muchos, que permanecen frustrados por la agresiva monetización y los problemas de juego subyacentes.
Abordar los comentarios después del lanzamiento
Stormgate conlleva expectativas significativas, desarrolladas por los veteranos de Starcraft II. Si bien el juego Core RTS muestra potencial, la crítica se centra en la monetización agresiva, las imágenes poco claras, las características de la campaña faltantes, las interacciones unitarias débiles y la IA inquietante.
Esto ha dado como resultado una clasificación de vapor "mixta", con algunos etiquetarlo "Starcraft II en casa", reconociendo tanto su potencial como sus defectos. Para una revisión exhaustiva y un análisis adicional, consulte nuestra revisión completa (enlace que se insertará aquí).