Stormgate的Steam早期访问发布引发了粉丝和Kickstarter支持者的分歧。本文探讨了提出的问题和游戏的当前状态。
Stormgate的岩石发射:一个混合的袋子
支持货币化的失望
弗罗斯特巨头Studios的Stormgate旨在成为Starcraft II继任者,其首次亮相不如Stellar Steam。尽管一项成功的Kickstarter竞选活动筹集了超过230万美元(违反了3500万美元的初始目标),但支持者却被游戏的货币化所欺骗。那些承诺为“终极”套餐的60美元的人预计完整的早期访问内容,这似乎是没有实现的。
许多支持者以热情支持该项目,希望为其成功做出贡献。虽然广告宣传了与微交易的免费游戏,但积极的货币化模式留下了痛苦的味道。单个竞选章节(三个任务)的价格为10美元,合作社角色的定价相同,这与Starcraft II同等数字的成本相同。许多支持者投资了超过60美元,预计全部早期访问游戏。在发射日添加了一个新角色Warz,而没有纳入Kickstarter奖励,进一步推动了这种背叛感。
Steam用户Aztraeuz评论说:“您可以将开发人员带出暴风雪,但不能从开发人员中取出暴风雪。
在回应批评时,Frost Giant Studios承认了有关Kickstarter捆绑内容的误解。他们声称在竞选期间澄清了捆绑包时,他们承认许多支持者期望“终极”包包括所有早期访问内容。作为赔偿,他们在“终极创始人的包装层及以上”上向支持者免费提供了下一个付费英雄。但是,这不包括Warz,理由是事先购买是防止追溯免费进入的。
这种让步并没有完全抚慰许多人,他们对积极的货币化和潜在的游戏问题感到沮丧。
发出后的反馈
Starcraft II退伍军人开发的Stormgate具有巨大的期望。尽管核心RTS游戏显示出潜在的潜力,但批评着重于积极的货币化,不清楚的视觉效果,缺少的广告系列功能,薄弱的单位互动以及无挑战的AI。
这导致了“混合”蒸汽等级,其中一些标记为“在家中”,这既承认其潜力和缺陷。有关全面的审查和进一步分析,请参阅我们的完整审查(链接要在此处插入)。