Запуск раннего доступа Steamgate в Steamgate вызвал разделенный отклик среди фанатов и покровителей Kickstarter. В этой статье рассматриваются проблемы, поднятые и текущее состояние игры.
Скалистый запуск Stormgate: смешанная сумка
Редактор разочарование по поводу монетизации
Stormgate Frost Giant Studios, стремясь стать преемником Starcraft II, имел дебют в Steam менее чем звезд. Несмотря на успешную кампанию Kickstarter, собрав более 2,3 миллиона долларов (против первоначальной цели в 35 миллионов долларов), спонсоры чувствуют себя обманутыми монетизацией игры. Те, кто пообещал 60 долларов на пакет «Ultimate», ожидали полного контента раннего доступа, обещание, казалось бы, невыполненное.
Многие покровители поддержали проект из страсти, надеясь внести свой вклад в его успех. В то время как рекламируется как бесплатная игра с микротранзакциями, модель агрессивной монетизации оставила горький вкус. Индивидуальные главы кампании (три миссии) стоят 10 долларов, а персонажи кооператива одинаковы-погашают стоимость эквивалента Starcraft II. Многие покровители, инвестируя значительно более 60 долларов, ожидали полного игрового процесса в раннем доступе. Добавление нового персонажа, Варц, в день запуска, без включения в Kickstarter Rewards, еще больше подпитывало это чувство предательства.
«Вы можете вывести разработчика из Blizzard, но вы не можете вытащить Blizzard из разработчика», - прокомментировал пользователь Steam Aztraeuz, подчеркивая иронию спонсоров, поддерживающих игру только для того, чтобы встретить микротранзакции, которых они не ожидали.
Отвечая на критику, Frost Giant Studios признала недоразумение в отношении содержания пакета Kickstarter. Утверждая, что уточняли пакеты во время кампании, они признали, что многие покровители ожидали, что «Ultimate» пакет включит весь контент раннего доступа. В качестве компенсации они предложили следующему платному герою бесплатно покровителям на «Ultimate основателевом уровне и выше». Тем не менее, это исключает Warz, ссылаясь на предварительные покупки в качестве предотвращения ретроактивного свободного доступа.
Эта концессия не полностью умиротворяла многих, которые остаются разочарованными агрессивной монетизацией и основными проблемами игрового процесса.
Обращаясь к обратной связи после запуска
Stormgate несет значительные ожидания, разработанные ветеранами Starcraft II. В то время как основной игровой процесс RTS показывает потенциал, критика фокусируется на агрессивной монетизации, неясных визуальных эффектах, отсутствующих функциях кампании, слабых единичных взаимодействиях и неоспоримом ИИ.
Это привело к «смешанному» парому рейтингу, с некоторой маркировкой его «Starcraft II дома», признавая как его потенциал, так и недостатки. Для получения комплексного обзора и дальнейшего анализа, пожалуйста, см. В нашем полном обзоре (ссылку для вставки здесь).