O lançamento do Stormgate's Steam Early Access provocou uma resposta dividida entre os fãs e os apoiadores do Kickstarter. Este artigo explora as preocupações levantadas e o estado atual do jogo.
Lançamento rochoso de Stormgate: uma bolsa mista
Decepção do Backer com a monetização
O Stormgate, da Frost Giant Studios, com o objetivo de ser um sucessor Starcraft II, teve uma estréia no Steam menos do que estelar. Apesar de uma campanha bem -sucedida do Kickstarter arrecadar mais de US $ 2,3 milhões (contra uma meta inicial de US $ 35 milhões), os apoiadores se sentem enganados pela monetização do jogo. Aqueles que prometeram US $ 60 para o pacote "Ultimate" esperava o conteúdo completo de acesso antecipado, uma promessa aparentemente não cumprida.
Muitos apoiadores apoiaram o projeto por paixão, na esperança de contribuir para o seu sucesso. Embora anunciados como gratuitos com microtransações, o modelo agressivo de monetização deixou um sabor amargo. Os capítulos de campanha individuais (três missões) custam US $ 10, e os personagens cooperativos têm preço de forma idêntica-o custo do equivalente de Starcraft II. Muitos patrocinadores, tendo investido significativamente mais de US $ 60, esperou uma jogabilidade de acesso inicial total. A adição de um novo personagem, Warz, no dia do lançamento, sem inclusão nas recompensas do Kickstarter, alimentou ainda mais esse sentimento de traição.
"Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a Blizzard do desenvolvedor", comentou o usuário do Steam Aztraeuz, destacando a ironia dos apoiadores que apoiam o jogo apenas para encontrar microtransações que eles não anteciparam.
Respondendo às críticas, a Frost Giant Studios reconheceu o mal -entendido em relação ao conteúdo do Kickstarter Bundle. Embora alegassem ter esclarecido os pacotes durante a campanha, eles admitiram que muitos apoiadores esperavam que o pacote "Ultimate" incluísse todo o conteúdo de acesso antecipado. Como compensação, eles ofereceram o próximo herói pago de graça para os apoiadores no "Ultimate Founder's Pack Nível e acima". No entanto, isso exclui Warz, citando compras anteriores como impedindo o acesso gratuito retroativo.
Essa concessão não apaziguou completamente muitos, que permanecem frustrados com a monetização agressiva e os problemas de jogabilidade subjacentes.
Abordando o feedback após o lançamento
A Stormgate carrega expectativas significativas, desenvolvidas pelos veteranos do Starcraft II. Embora a jogabilidade do RTS principal mostre potencial, a crítica se concentra na monetização agressiva, visuais pouco claros, recursos de campanha ausentes, interações unitárias fracas e IA incontestável.
Isso resultou em uma classificação de vapor "mista", com algumas rotulando "Starcraft II em casa", reconhecendo seu potencial e suas falhas. Para uma revisão abrangente e uma análise adicional, consulte nossa revisão completa (link a ser inserido aqui).