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Steigende Vorschau Tempest: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt

Autor : Michael Aktualisieren:Feb 23,2025

Sturm aufsteigt: ein nostalgisches RTS -Meisterwerk im Erstellen

Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitdesigns haben die Essenz meiner High -School -Tage perfekt erfasst, um Kommando und Eroberung mit Freunden zu spielen - von Energy Drinks, Snacks und bloßen Schlafmangel angetrieben. Diese moderne Version eines klassischen RTS ist eine Explosion aus der Vergangenheit, und ich erwarte von Slipgate Ironworks mit Spannung die volle Veröffentlichung. Egal, ob Sie Bots in Scharmützel kämpfen oder sich mit einem Multiplayer -Ranglisten einsetzen, Tempest Rising fühlte sich unglaublich vertraut und intuitiv an.

Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ausdrücklich einen RTS erinnern, der an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert wurde. In einem alternativen 1997, in dem die kubanische Raketenkrise zum dritten Weltkrieg eskalierte, entfaltet sich das Spiel in einer nach dem Nuklear liegenden Landschaft, die von energiereichen, seltsamen Reben überrannt ist.

Tempest Rising Screenshots

8 Bilder

Die Demo konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer und ließ den Story -Modus vorerst ein Rätsel. Es wird jedoch versprochen, zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen zu bieten, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die Global Defense Forces (GDF). Eine dritte, derzeit unangekündigte Fraktion wird später bekannt gegeben.

Die Sturmdynastie faszinierte mich sofort, vor allem aufgrund der komisch destruktiven Sturmkugel - einer rollenden Todesmaschine, die die feindliche Infanterie auslöscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind. Diese Pläne wie Logistik (schnellere Gebäude- und Ressourcenernte), Kriegsgeschwindigkeit (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und explosiven Widerstand) sowie Sicherheit (reduzierte Einheiten und Gebäudekosten, verbesserte Reparatur) bieten strategische Flexibilität. Ich fand einen befriedigenden Rhythmus -Rad durch diese Pläne zur Optimierung der Ressourcensammlung, des Konstruktion und der offensiven Fähigkeiten.

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Im Gegensatz zu den stationären Raffinerien der GDF setzt die Dynastie mobile Sturm -Rigs zur Ernte von Ressourcen ein und ermöglicht eine flexible Basisausdehnung unabhängig von der Entfernung. Dies machte eine schnelle Expansion unglaublich einfach und effektiv, insbesondere beim Einsetzen von Rigs an abgelegenen Orten für ungestörte Ressourcensammeln.

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Der Errettungswagen der Dynastie, eine doppelte Einheit, die feindliche Fahrzeuge für den Ressourcengewinn reparieren oder zerstören kann, erwies sich als unglaublich nützlich, um ahnungslose Gegner zu überfallen. Kraftwerke können auch in den Verteilungsmodus wechseln und in der Nähe der Baukonstruktion und der Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens steigern - ein Risiko, das durch die automatische Deaktivierung bei kritischer Gesundheit gemindert wird.

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Während ich die Dynastie bevorzugte, ist der Fokus der GDF auf alliierte Buffs, feindliche Debuffs und die Schlachtfeldkontrolle gleichermaßen überzeugend. Der Markierungsmechaniker, bei dem Einheiten Feinde für erhöhte Intel bei der Niederlage und verschiedene Debuffs mit Lehre Upgrades markieren, schafft leistungsstarke Synergien.

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Beide Fraktionen verfügen über drei verschiedene Technologiebäume und leistungsstarke Abklingzeiten, die über fortschrittliche Gebäude zugreifen und strategische Tiefe und einzigartige Playstyles hinzufügen. Die Sperrfähigkeit der Dynastie, die feindliche Übernahmen auf Kosten der vorübergehenden Inaktivität der Gebäude verhindern, erwies sich bei entgegengesetzten Strukturverlusten entscheidend. Die Field Infirmary, eine mobile Heilungszone, ergänzte die bereits starken Reparaturfähigkeiten der Dynastie.

Der bevorstehende Start verspricht kundenspezifische Lobbys für kooperatives Spiel gegen herausfordernde KI -Gegner und verbessert die Wiederholbarkeit weiter. Bis dahin werde ich mich damit zufrieden geben, Bots mit meiner unaufhaltsamen Armee von Todesbällen zu zerquetschen.

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