Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica en la fabricación
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad capturaron perfectamente la esencia de mis días de escuela secundaria que pasan jugando y conquistan con amigos, alimentados por bebidas energéticas, bocadillos y pura falta de sueño. Esta versión moderna de un RTS clásico es una maravilla del pasado, y anticipo ansiosamente el lanzamiento completo de Slipgate Ironworks. Ya sea que luche contra los bots en escaramuza o en participar en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió increíblemente familiar e intuitivo.
Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tuvieron como objetivo explícitamente crear un RTS que recuerde a los clásicos de los 90 y 2000, mejorados con mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial, el juego se desarrolla en un paisaje post-nuclear invadido por enredaderas ricas en energía y ricas en energía.
Capturas de pantalla Rising Tempest Rising
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La demostración se centró únicamente en el modo multijugador, dejando al modo de historia un misterio por ahora. Sin embargo, se promete presentar dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada facción principal: la dinastía Tempest (TD) y las Fuerzas de Defensa Global (GDF). Una tercera, actualmente no anunciada, se revelará más tarde.
La dinastía Tempest me cautivó inmediatamente, en gran parte debido a la esfera de la tempestad hilarantemente destructiva, una máquina de muerte ondulante que borra la infantería enemiga. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados a través del patio de construcción. Estos planes, como la logística (construcción más rápida y la recolección de recursos), marcial (aumento de la velocidad de ataque de la unidad y resistencia explosiva) y seguridad (costos de unidad y construcción reducidos, reparación mejorada), ofrecen flexibilidad estratégica. Encontré un ciclismo de ritmo satisfactorio a través de estos planes para optimizar la reunión de recursos, la construcción y las capacidades ofensivas.
A diferencia de las refinerías estacionarias del GDF, la dinastía emplea plataformas de tempestad móvil para cosechar recursos, lo que permite una expansión base flexible independientemente de la distancia. Esto hizo que la expansión rápida sea increíblemente fácil y efectiva, particularmente cuando se despliegue plataformas en ubicaciones remotas para recolección de recursos no perturbados.
La camioneta de salvamento de la dinastía, una unidad de doble propósito capaz de reparar o destruir vehículos enemigos para obtener ganancias de recursos, demostró ser increíblemente útil para emboscar a los oponentes desprevenidos. Las centrales eléctricas también pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción de edificios cercanas y la velocidad de ataque a costa de recibir daños, un riesgo mitigado por la desactivación automática en Critical Health.
Si bien favorecí la dinastía, el enfoque del GDF en los aficionados aliados, los debuffs enemigos y el control del campo de batalla es igualmente convincente. La mecánica de marcado, donde las unidades etiquetan enemigos para un aumento de Intel tras la derrota y varios debuffs con actualizaciones de doctrina, crea poderosas sinergias.
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Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos diversos y poderosas habilidades de enfriamiento a las que se accede a través de edificios avanzados, agregando profundidad estratégica y estilos de juegos únicos. La habilidad de bloqueo de la dinastía, evitando las adquisiciones enemigas a costa de la inactividad temporal del edificio, demostró ser crucial para contrarrestar las pérdidas de estructura. La enfermería del campo, una zona de curación móvil, complementó las ya fuertes capacidades de reparación de la dinastía.
El próximo lanzamiento promete lobbies personalizados para el juego cooperativo contra los oponentes de IA desafiantes, mejorando aún más la capacidad de repetición. Hasta entonces, estaré contento con los bots aplastantes con mi imparable ejército de bolas de muerte.