Tempest Rising : 향수가 많은 RTS 걸작
내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 에너지 음료, 간식 및 수면 부족으로 인해 친구들과 함께 지휘하고 정복하는 고등학교 시절의 본질을 완벽하게 포착했습니다. 이 고전적인 RTS에 대한이 현대의 취향은 과거의 폭발이며, Slipgate Ironworks의 전체 출시를 간절히 기대하고 있습니다. 분쟁에서 봇과 싸우거나 랭크 된 멀티 플레이어에 참여하든, Tempest Rising은 엄청나게 친숙하고 직관적이라고 느꼈습니다.
이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식을 연상시키는 RTS를 만들기 위해 명시 적으로 목표로했으며, 현대적인 삶의 질 향상으로 향상되었습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 시작된이 게임은 에너지가 풍부하고 이상한 덩굴에 의해 핵 이후의 풍경으로 전개됩니다.
Tempest 상승 스크린 샷
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데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추고 스토리 모드는 현재 미스터리입니다. 그러나, 그것은 각각의 주요 진영마다 하나의 재생 가능한 11 개의 미료 캠페인을 특징으로하여 TM (Tempest Dynasty)과 GDF (Global Defense Forces)를 선보일 것을 약속했습니다. 현재 발표되지 않은 세 번째 진영은 나중에 공개 될 것입니다.
Tempest 왕조는 적의 보병을 없애는 롤링 데스 머신 인 유쾌하게 파괴적인 폭풍우 구체로 인해 즉시 나를 매혹시켰다. 이 왕조는 또한 건설 야드를 통해 활성화 된 "계획", 진영 전체 보너스를 활용합니다. 물류 (더 빠른 건물 및 자원 수확), 무술 (단위 공격 속도 및 폭발성 저항 증가) 및 보안 (단위 및 건물 비용, 수리 개선)과 같은 이러한 계획은 전략적 유연성을 제공합니다. 자원 수집, 건축 및 공격 능력을 최적화하기 위해 이러한 계획을 통해 만족스러운 리듬을 자전거로 만들었습니다.
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GDF의 고정 정유소와 달리 왕조는 모바일 폭풍우 장비를 사용하여 자원을 수확하여 거리에 관계없이 유연한 기본 확장을 허용합니다. 이로 인해 특히 방해받지 않는 자원 수집을 위해 원격 위치에 리그를 배치 할 때 빠른 확장이 엄청나게 쉽고 효과적이었습니다.
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자원 이득을 위해 적 차량을 수리하거나 파괴 할 수있는 이중 목적 장치 인 Dynasty 's Salvage 밴은 의심의 여지가없는 상대를 매복하는 데 매우 유용한 것으로 판명되었습니다. 발전소는 또한 유통 모드로 전환하여 근처의 건물 건축 및 공격 속도를 높이고 손상을 입히는 데 드는 비용으로 인해 중요한 건강에서 자동 비활성화로 인해 위험을 완화 할 수 있습니다.
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내가 왕조를 선호했지만 GDF의 연합군 버프, 적 디버프 및 전장 통제에 대한 초점은 마찬가지로 설득력이 있습니다. 유닛이 패배시 인텔 증가에 대한 적을 태그하고 교리 업그레이드가있는 다양한 디버프를 태그하는 마킹 메커니즘은 강력한 시너지 효과를 만듭니다.
템페스트 Rising3d Realms pc >
두 진영 모두 3 개의 다양한 기술 트리와 고급 건물을 통해 액세스 할 수있는 강력한 재사용 대기 시간 기능을 갖추고 있으며 전략적 깊이와 독특한 플레이 스타일을 추가합니다. 임시 건물 비 활동 비용으로 적의 인수를 막는 왕조의 폐쇄 능력은 구조 손실에 대응하는 데 결정적인 것으로 판명되었습니다. 모바일 치유 구역 인 Field Infirmary는 왕조의 이미 강력한 수리 능력을 보완했습니다.
다가오는 런칭은 도전적인 AI 상대에 대한 협력 플레이를위한 맞춤형 로비를 약속하여 재생 가능성을 더욱 향상시킵니다. 그때까지, 나는 막을 수없는 죽음의 공을 가진 봇을 으르렁 거릴 것입니다.