Повышение Tempest: ностальгический шедевр RTS при изготовлении
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн подразделения идеально запечатлели суть моих школьных дней, проведенных играми в команду и завоеваны с друзьями - питались энергетическими напитками, закусками и нехваткой сна. Этот современный взгляд на классический RTS - это взрыв из прошлого, и я с нетерпением ожидаю полного выпуска от Slipgate Ironworks. Будь то сражение ботов в стычках или участие в ранжированном многопользовательском состоянии, Tempest Rising чувствовала себя невероятно знакомым и интуитивно понятным.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики явно стремились создать RTS, напоминающие классику 90-х и 2000-х годов, улучшенные современными улучшениями в качество жизни. В альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис обострялся в Второй мировой войне, игра разворачивается в пост-ядерном ландшафте, наполненном богатым энергией, странными виноградными лозами.
Tempest Rising Screenshots
8 Изображения
Демонстрация была сосредоточена исключительно на многопользовательском режиме, оставляя режим истории загадкой на данный момент. Тем не менее, обещано продемонстрировать две воспроизводимых 11-миссионных кампаний, по одной для каждой основной фракции: династия температуры (TD) и глобальные силы обороны (GDF). Третья, в настоящее время необъявленная фракция, будет раскрыта позже.
Династия температуры немедленно очаровала меня, в основном из -за веселой разрушительной сферы бури - машины для смерти, которая уничтожает вражескую пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые в строительном дворе. Эти планы, такие как логистика (более быстрый сбор строительства и сбора ресурсов), боевой (повышенная скорость атаки подразделения и взрывное сопротивление) и безопасность (снижение затрат на единицу и строительство, улучшение ремонта), обеспечивают стратегическую гибкость. Я нашел удовлетворительный ритм езда на велосипеде через эти планы по оптимизации сбора ресурсов, строительства и наступления.
В отличие от стационарных нефтеперерабатывающих заводов GDF, в династии используются мобильные буровые установки для сбора ресурсов, что позволяет гибко расширить базовую экспансию независимо от расстояния. Это сделало быстрое расширение невероятно простым и эффективным, особенно при развертывании буровых установок в отдаленные места для невозмутимых ресурсов.
Спасенный фургон династии, двойное устройство, способное ремонтировать или уничтожить вражеские автомобили для получения ресурсов, оказалось невероятно полезным для засады ничего не подозревающих противников. Электростанции также могут переключаться в режим распределения, повышая близлежащую строительную строительную и скорость атаки за счет получения ущерба - риск, смягченный автоматической дезактивацией при критическом здоровье.
В то время как я предпочитал династию, сосредоточение внимания GDF на союзных баффах, вражеских дебюфе и контроле на поле битвы в равной степени убедительно. Механик маркировки, где подразделения помечают врагов для увеличения Intel после поражения и различных дебаффевых с помощью учения, создает мощный синергизм.
Tempest Rising3d Realms
Обе фракции оснащены тремя разнообразными технологическими деревьями и мощными способностями восстановления, доступными через передовые здания, добавляя стратегическую глубину и уникальные игровые стили. Способность к блокировке династии, предотвращая поглощение врагов за счет временного бездействия, оказалась решающей для противодействия потери структуры. Полевой лазарет, мобильная зона исцеления, дополняла и без того сильные возможности для ремонта династии.
Предстоящий запуск обещает пользовательские лобби для совместной игры против сложных противников ИИ, что еще больше улучшит воспроизводимость. До тех пор я буду довольным раздавливанием ботов с моей неудержимой армией смертных шаров.