Tempest Rising:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、およびユニットのデザインは、エネルギードリンク、スナック、睡眠不足にfuelして、友人とコマンドと征服をするのに費やした高校時代の本質を完全に捉えました。古典的なRTSに対するこのモダンなテイクは、過去からの爆発であり、Slipgate Ironworksからの完全なリリースを熱心に予想しています。 Tempest Risingは、小競り合いでボットと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事していようと、信じられないほど馴染みのある直感的であると感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるRTSを作成することを明示的に目指しており、最新の生活の質の向上により強化されました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦3にエスカレートした別の1997年に設定されているため、このゲームは、エネルギーが豊富で奇妙なブドウのブドウの核後の景観で展開されます。
テンペストライジングスクリーンショット
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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てており、今のところストーリーモードを謎にしています。ただし、2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを特徴とすることが約束されています。1つは主要な派ion(Tempest Dynasty(TD)とGlobal Defense Force(GDF))です。 3番目の、現在発表されていない派ionは、後で明らかにされます。
テンペスト王朝はすぐに私を魅了しました。これは、主に敵の歩兵を抹殺するローリングデスマシンである陽気に破壊的なテンペスト球体のためです。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブになった「計画」、派fide全体のボーナスも利用しています。ロジスティクス(より速い建物とリソースの収穫)、武道(ユニット攻撃速度の向上と爆発抵抗の増加)、セキュリティ(ユニットと建物のコストの削減、修理の改善)などのこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。リソースの収集、建設、攻撃能力を最適化するために、これらの計画を通して満足のいくリズムサイクリングを見つけました。
GDFの固定製油所とは異なり、王朝はモバイルテンペストリグを採用してリソースを収穫し、距離に関係なく柔軟なベース拡張を可能にします。これにより、特に邪魔されないリソースの収集のためにリモコンをリモートの場所に展開する場合、非常に簡単で効果的に迅速に拡張しました。
王朝のサルベージバンは、リソースゲインのために敵の車両を修理または破壊することができる二重目的のユニットであり、疑いを持たない敵を待ち伏せするのに非常に役立ちました。発電所は、流通モードに切り替えることもできます。近くの建物の建設と攻撃速度を損傷を受けるコストで高めます。これは、重要な健康状態での自動不活性化によって軽減されるリスクです。
私はこの王朝を好みましたが、GDFが連合軍の愛好家、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当てていることも同様に説得力があります。敗北時にインテルを増やすためにユニットにタグをタグ付けするマーキングメカニックと、教義のアップグレードによるさまざまなデバフが強力な相乗効果を生み出します。
Tempest Rising3d Realms
両方の派factは、3つの多様なハイテクツリーと高度な建物を通じてアクセスされる強力なクールダウン能力を備えており、戦略的な深さとユニークなプレイスタイルを追加しています。王朝の封鎖能力は、一時的な建物の不活動を犠牲にして敵の買収を防ぎ、構造の損失に対抗する上で重要であることが証明されました。モバイルヒーリングゾーンである野外診療所は、王朝のすでに強力な修理能力を補完しました。
今後の発売は、挑戦的なAIの対戦相手との協力的なプレイのためのカスタムロビーを約束し、再生可能性をさらに高めます。それまでは、止められないデスボールの軍隊でボットを押しつぶすコンテンツになります。