Tempest Rising:制作中的怀旧RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我在高中时代与朋友一起玩和征服的精髓 - 在能量饮料,小吃和纯粹的睡眠中所吸引。这种经典的RTS的现代风格是过去的爆炸,我热切期待Slipgate Ironworks的完整发行。无论是与小规模冲突中的机器人作战还是参与排名的多人游戏,Tempest Rising都会非常熟悉和直观。
这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员明确旨在创建RTS,让人联想到90年代和2000年代经典,并随着现代生活质量的改进而增强了RTS。该游戏设置在1997年的备用1997年,古巴导弹危机升级为第三次世界大战中,该游戏以核能丰富的奇怪葡萄藤占领的核后景观中展开。
Tempest上升屏幕截图
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该演示仅专注于多人游戏,目前使故事模式成为一个谜。但是,它承诺将进行两次可重播的11级运动运动,一个针对每个主要派系:暴风雨王朝(TD)和全球国防军(GDF)。三分之一的目前未宣布的派系将在稍后透露。
暴风雨王朝立即吸引了我,这在很大程度上是由于狂热的破坏性的暴风雨球 - 毁灭敌人步兵的滚动死亡机器。王朝还利用“计划”,这是通过建筑场激活的派系范围奖金。这些计划,例如物流(更快的建筑物和资源收获),军事(提高单位攻击速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的单位和建筑物成本,改善的维修),提供了战略性的灵活性。我在这些计划中发现了令人满意的节奏循环,以优化资源收集,建设和进攻能力。
与GDF的固定炼油厂不同,该王朝采用移动暴风雨钻机来收获资源,无论距离如何,都可以灵活地扩展基础。这使得快速扩展变得非常容易且有效,尤其是在将钻机部署到偏远地区以进行不受干扰的资源收集时。
王朝的打捞货车是一个双重用途的单位,能够修复或破坏敌方车辆以获取资源,这对于伏击毫无戒心的对手而言非常有用。发电厂还可以切换到分销模式,以造成损害的代价来提高附近的建筑构建和攻击速度 - 这种风险是由于关键健康的自动停用而减轻的风险。
当我偏爱王朝时,GDF专注于盟军爱好者,敌人的击败和战场控制同样令人信服。标记机械师,单位在失败时将Intel的敌人标记为增加Intel,并通过学说升级进行了各种贬低,从而创造了强大的协同作用。
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这两个派别都有三种不同的技术树和通过高级建筑物获得的强大的冷却能力,从而增加了战略性深度和独特的游戏风格。朝代的封锁能力,防止敌人以临时建筑物不活动为代价的敌人接管,事实证明,对抵抗结构损失至关重要。现场医务室是一个移动康复区,补充了王朝已经很强的维修能力。
即将到来的发布会承诺定制大厅合作比赛,以反对挑战AI对手,进一步提高了可重播性。在此之前,我将满足于我无法阻挡的死亡球粉碎机器人。