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Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène dans les années 90

Auteur : Michael Mise à jour:Feb 23,2025

Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS dans la fabrication

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. Les conceptions de la musique, de l'interface utilisateur et de l'unité ont parfaitement capturé l'essence de mes journées de lycée passé à jouer au commandement et à conquérir avec des amis - alimenté par des boissons énergisantes, des collations et un manque de sommeil. Cette version moderne d'un RTS classique est une explosion du passé, et j'attends avec impatience la version complète de Slipgate Ironworks. Qu'il s'agisse de lutter contre les robots dans l'escarmouche ou de se livrer à un multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et intuitif.

Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient explicitement à créer un RTS rappelant les classiques des années 90 et 2000, améliorés avec des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, le jeu se déroule dans un paysage post-nucléaire dépassé par des vignes étranges riches en énergie.

Captures d'écran Rising Tempest

8 Images

La démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire un mystère pour l'instant. Cependant, il est promis de présenter deux campagnes de 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction actuellement inopinée sera révélée plus tard.

La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, en grande partie en raison de la sphère tempête hilarante destructrice - une machine à mort qui efface l'infanterie ennemie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Ces plans, tels que la logistique (bâtiment plus rapide et la récolte des ressources), martial (augmentation de la vitesse d'attaque d'unité et résistance explosive) et sécurité (réduction des coûts de l'unité et de la construction, réparation améliorée), offrent une flexibilité stratégique. J'ai trouvé un rythme satisfaisant à travers ces plans pour optimiser la collecte de ressources, la construction et les capacités offensives.

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Contrairement aux raffineries stationnaires du GDF, la dynastie utilise des plates-formes mobiles pour récolter les ressources, permettant une expansion flexible de la base quelle que soit la distance. Cela a rendu une expansion rapide incroyablement facile et efficace, en particulier lors du déploiement de plates-formes à des emplacements éloignés pour une collecte de ressources non perturbée.

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La camionnette de sauvetage de la dynastie, une unité à double usage capable de réparer ou de détruire les véhicules ennemis pour un gain de ressources, s'est avéré incroyablement utile pour une embuscade d'adversaires sans méfiance. Les centrales électriques peuvent également passer en mode distribution, stimulant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au prix de subir des dommages - un risque atténué par la désactivation automatique à la santé critique.

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Alors que je favorisais la dynastie, l'accent mis par le GDF sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille est également convaincante. Le mécanisme de marquage, où les unités étiquettent les ennemis pour une augmentation des Intel sur la défaite et diverses débuts avec des mises à niveau de la doctrine, crée de puissantes synergies.

Tempest Rising3d Realms

Les deux factions présentent trois arbres technologiques divers et de puissantes capacités de recharge accessibles à travers des bâtiments avancés, ajoutant de la profondeur stratégique et des styles de jeu uniques. La capacité de verrouillage de la dynastie, empêchant les prises de contrôle ennemies au prix de l'inactivité temporaire de la construction, s'est avérée cruciale pour contrer les pertes de structure. L'infirmerie de terrain, une zone de guérison mobile, a complété les capacités de réparation déjà solides de la dynastie.

Le lancement à venir promet des lobbies personnalisés pour un jeu coopératif contre les adversaires de l'IA difficile, améliorant davantage la rejouabilité. Jusque-là, je me contenterai de écraser les robots avec mon armée de balles de mort imparable.

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