Gregg Mayles, der erfahrene Rare-Designer und -Regisseur, soll das Studio nach den weitreichenden Entlassungen bei Xbox gestern verlassen, die auch den lang in der Entwicklung befindlichen Titel Everwild einschlossen.
Mayles’ Weggang, wie von VGC berichtet, markiert das Ende einer produktiven 35-jährigen Karriere bei Rare – von den frühen Tagen der Spieleentwicklung wie Battletoads für die NES bis hin zur goldenen N64-Ära, in der er dazu beitrug, ikonische Charaktere wie Diddy Kong zu erschaffen.
Am besten bekannt als Regisseur des N64-Klassikers Banjo-Kazooie, diente Mayles jüngst als Creative Director beim erfolgreichen Piraten-Abenteuer Sea of Thieves. In den vergangenen vier Jahren leitete er jedoch die Entwicklung von Everwild, Rares lang gehegter Fantasy-Fortsetzung, die nun nie veröffentlicht werden wird.
Die Absage von Everwild, die nun offiziell von Microsoft bestätigt wurde, erfolgt sechs Jahre nach ihrer ersten öffentlichen Vorstellung und etwa einem Jahrzehnt Gesamtentwicklungsarbeit durch Rare. Louise O’Connor, die als Produzentin des Spiels fungierte, verlässt das Studio ebenfalls nach mehr als zwanzig Jahren. IGN hat sich zur Stellungnahme an Microsoft gewandt.Der letzte Trailer zu Everwild, der im Juli 2020 veröffentlicht wurde, trug folgende Beschreibung: „Everwild ist ein brandneues IP von Rare. Ein einzigartiges und unvergessliches Erlebnis erwartet euch in einer natürlichen und magischen Welt.“ Anfang dieses Jahres, im Februar, erwähnte Xbox-Chef Phil Spencer, er habe das Studio besucht, um den Fortschritt des Spiels zu überprüfen. „Es ist schön, das Team mit Everwild und den Fortschritt, den sie erzielen, zu sehen“, sagte Spencer damals.
Gregg Mayles verlässt reportedly Rare. Bildnachweis: YouTube. Doch gestern Nachmittag bestätigte Xbox offiziell die Absage von Everwild in einer unternehmensweiten E-Mail von Matt Booty, Leiter von Xbox Game Studios. Der Reboot von Perfect Dark von The Initiative wurde ebenfalls abgesagt, ebenso wie andere nicht angekündigte Projekte, darunter ein neues MMO vom Entwickler von The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios.
„Wir haben die Entscheidung getroffen, die Entwicklung von Perfect Dark und Everwild einzustellen sowie mehrere nicht angekündigte Projekte in unserem Portfolio abzuwickeln“, schrieb Booty.
„Als Teil dieser Maßnahme schließen wir eines unserer Studios, The Initiative. Diese Entscheidungen sowie andere Veränderungen in unseren Teams spiegeln eine breitere Bemühung wider, Prioritäten anzupassen und Ressourcen zu bündeln, um unsere Teams für größeren Erfolg in einer sich wandelnden Branchenlandschaft aufzustellen.“
„Wir haben diese Entscheidungen nicht leichtfertig getroffen, da jedes Projekt und jedes Team Jahre an Aufwand, Vorstellungskraft und Engagement repräsentiert.“
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