Gregg Mayles, le designer et réalisateur chevronné de Rare, quitterait le studio après les nombreuses suppressions d’emplois d’hier au sein de Xbox, qui ont notamment touché le titre Everwild, en développement depuis longtemps.
Le départ de Mayles, tel que rapporté par VGC, marque la fin d’une carrière prolifique de 35 ans au sein de Rare, s’étendant de ses débuts avec des jeux comme Battletoads sur NES à l’ère dorée de la N64, au cours de laquelle il a contribué à créer des personnages emblématiques tels que Diddy Kong.
Surtout connu en tant que réalisateur du classique N64 Banjo-Kazooie, Mayles a récemment occupé le poste de directeur créatif sur l’aventure pirate à succès Sea of Thieves. Au cours des quatre dernières années, il dirigeait toutefois le développement d’Everwild, la suite fantasy en gestation longue de Rare, qui ne sera désormais jamais publiée.
L’annulation d’Everwild, désormais officiellement confirmée par Microsoft, intervient six ans après sa présentation publique initiale et environ dix ans de travail total de développement par Rare. Louise O’Connor, qui a assuré le rôle de productrice du jeu, quitterait également le studio après plus de vingt ans. IGN a contacté Microsoft pour obtenir un commentaire.La dernière bande-annonce d’Everwild, publiée en juillet 2020, portait cette description : « Everwild est une nouvelle IP de Rare. Une expérience unique et inoubliable vous attend dans un monde naturel et magique. » Plus tôt cette année, en février, Phil Spencer, responsable de Xbox, a mentionné sa visite au studio pour examiner les progrès du jeu. « C’est agréable de voir l’équipe travaillant sur Everwild et les progrès qu’elle réalise », a déclaré Spencer à l’époque.
Gregg Mayles quitterait Rare. Crédit image : YouTube. Mais hier après-midi, Xbox a officiellement confirmé l’annulation d’Everwild dans un e-mail adressé à l’ensemble du personnel par Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios. Le reboot de Perfect Dark par The Initiative a également été annulé, ainsi que d’autres projets non annoncés, notamment un nouveau MMO développé par ZeniMax Online Studios, créateur d’The Elder Scrolls Online.
« Nous avons pris la décision d’arrêter le développement de Perfect Dark et d’Everwild, ainsi que de réduire plusieurs projets non annoncés de notre portefeuille », a écrit Booty.
« Dans ce cadre, nous fermons l’un de nos studios, The Initiative. Ces décisions, ainsi que d’autres changements au sein de nos équipes, reflètent un effort plus large pour ajuster les priorités et concentrer les ressources afin de préparer nos équipes à un succès accru dans un paysage industriel en mutation.
« Nous n’avons pas pris ces choix à la légère, car chaque projet et chaque équipe représentent des années d’efforts, d’imagination et d’engagement. »
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