Грегг Мейлз, опытный дизайнер и режиссёр студии Rare, reportedly покидает студию после массовых сокращений в Xbox, произошедших вчера, в число затронутых вошёл находившийся в разработке проект Everwild.
Согласно сообщению VGC, уход Мейлза знаменует конец его плодотворной 35-летней карьеры в Rare — от ранних дней создания таких игр для NES, как Battletoads, до золотой эры N64, когда он помогал создавать таких культовых персонажей, как Дидди Конг.
Наиболее известный как режиссёр классической игры для N64 Banjo-Kazooie, Мейлз в последнее время занимал пост креативного директора по успешному пиратскому приключению Sea of Thieves. Однако в течение последних четырёх лет он руководил разработкой Everwild, долгожданного фэнтезийного сиквела от Rare, который теперь так и не будет выпущен.
Отмена Everwild, официально подтверждённая Microsoft, произошла спустя шесть лет после её первоначального публичного показа и примерно десяти лет общей работы студии Rare над проектом. Также reportedly покидает студию Луиза О’Коннор, которая выполняла роль продюсера игры, проработавшая там более двадцати лет. IGN обратился к Microsoft за комментарием.Последний трейлер Everwild, выпущенный в июле 2020 года, содержал следующее описание: «Everwild — это совершенно новая IP от Rare. В естественном и волшебном мире ждёт уникальный и незабываемый опыт». Ранее в феврале глава Xbox Фил Спенсер упоминал о посещении студии для проверки хода разработки игры. «Приятно видеть команду, работающую над Everwild, и прогресс, которого они достигают», — сказал тогда Спенсер.
reportedly, Грегг Мейлз покидает Rare. Credit: YouTube. Однако вчера днём Xbox официально подтвердил отмену Everwild в корпоративной рассылке от главы Xbox Game Studios Мэтта Бутти. Также отменён перезапуск Perfect Dark от The Initiative, а также несколько других анонсированных проектов, включая новую MMO от разработчика The Elder Scrolls Online — ZeniMax Online Studios.
«Мы приняли решение остановить разработку Perfect Dark и Everwild, а также свернуть несколько анонсированных проектов из нашего портфолио», — написал Бутти.
«В рамках этого мы закрываем одну из наших студий, The Initiative. Эти решения, наряду с другими изменениями в наших командах, отражают более широкую попытку скорректировать приоритеты и перераспределить ресурсы, чтобы подготовить наши команды к большему успеху в условиях меняющейся индустрии.
«Мы принимали эти решения не на лёгком размышлении, поскольку каждый проект и каждая команда представляют годы усилий, воображения и преданности делу».
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры