Gregg Mayles, o experiente designer e diretor da Rare, está deixando o estúdio após as demissões em massa de ontem na Xbox, que incluíram o título Everwild, em longo desenvolvimento.
A saída de Mayles, conforme noticiado pela VGC, marca o fim de uma prolífica carreira de 35 anos na Rare — que se estende desde seus primeiros dias, criando jogos como Battletoads para o NES, até a era dourada do N64, quando ele ajudou a criar personagens icônicos como Diddy Kong.
Mais conhecido como diretor do clássico do N64 Banjo-Kazooie, Mayles atuou mais recentemente como diretor criativo no sucesso pirata Sea of Thieves. Nos últimos quatro anos, no entanto, ele estava liderando o desenvolvimento de Everwild, a aguardada sequência de fantasia da Rare, que agora nunca será lançada.
O cancelamento de Everwild, agora oficialmente confirmado pela Microsoft, ocorre seis anos após sua revelação pública inicial e cerca de uma década de trabalho total de desenvolvimento pela Rare. Louise O’Connor, que atuou como produtora do jogo, também está deixando o estúdio após mais de vinte anos. A IGN entrou em contato com a Microsoft para obter comentários.O último trailer de Everwild, lançado em julho de 2020, trazia a seguinte descrição: "Everwild é um novo IP da Rare. Uma experiência única e inesquecível espera em um mundo natural e mágico." No início deste ano, em fevereiro, o chefe da Xbox, Phil Spencer, mencionou ter visitado o estúdio para revisar o progresso do jogo. "É bom ver a equipe com Everwild e o progresso que estão fazendo", disse Spencer na época.
Diz-se que Gregg Mayles está deixando a Rare. Créditos da imagem: YouTube. Mas na tarde de ontem, a Xbox confirmou oficialmente o cancelamento de Everwild em um e-mail para toda a empresa do chefe da Xbox Game Studios, Matt Booty. O reboot de Perfect Dark da The Initiative também foi cancelado, junto com outros projetos não anunciados, incluindo um novo MMO da ZeniMax Online Studios, desenvolvedora de The Elder Scrolls Online.
"Tomamos a decisão de interromper o desenvolvimento de Perfect Dark e Everwild, bem como encerrar vários projetos não anunciados em nosso portfólio", escreveu Booty.
"Como parte disso, estamos fechando um de nossos estúdios, a The Initiative. Essas decisões, junto com outras mudanças em nossas equipes, refletem um esforço mais amplo para ajustar prioridades e concentrar recursos para preparar nossas equipes para maior sucesso em um cenário de indústria em mudança."
"Não tomamos essas decisões levemente, pois cada projeto e equipe representam anos de esforço, imaginação e compromisso."
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