Gregg Mayles, experimentado diseñador y director de Rare, se dice que abandona el estudio tras los despidos masivos de ayer en Xbox, que incluyeron el largamente en desarrollo título Everwild.
La salida de Mayles, según informó VGC, marca el final de una prolífica carrera de 35 años en Rare, que abarcó desde sus primeros días creando juegos como Battletoads para NES hasta la era dorada de la N64, durante la cual ayudó a crear personajes icónicos como Diddy Kong.
Conocido principalmente como director del clásico de la N64 Banjo-Kazooie, Mayles sirvió más recientemente como director creativo en el exitoso juego de aventuras piratas Sea of Thieves. Sin embargo, durante los últimos cuatro años, ha estado liderando el desarrollo de Everwild, la largamente esperada secuela de fantasía de Rare, que ahora nunca se lanzará.
La cancelación de Everwild, ahora confirmada oficialmente por Microsoft, ocurre seis años después de su presentación pública inicial y aproximadamente una década de trabajo total de desarrollo por parte de Rare. Louise O’Connor, quien sirvió como productora del juego, también se dice que abandona el estudio después de más de veinte años. IGN ha contactado a Microsoft para obtener comentarios.El último tráiler de Everwild, lanzado en julio de 2020, llevaba esta descripción: "Everwild es una nueva IP de Rare. Una experiencia única e inolvidable espera en un mundo natural y mágico". A principios de este año, en febrero, el jefe de Xbox Phil Spencer mencionó haber visitado el estudio para revisar el progreso del juego. "Es agradable ver al equipo con Everwild y el progreso que están haciendo", dijo Spencer en ese momento.
Se informa que Gregg Mayles abandona Rare. Crédito de la imagen: YouTube. Pero ayer por la tarde, Xbox confirmó oficialmente la cancelación de Everwild en un correo electrónico a toda la empresa del jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty. El reinicio de Perfect Dark de The Initiative también ha sido cancelado, junto con otros proyectos no anunciados, incluyendo un nuevo MMO del desarrollador de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios.
"Hemos tomado la decisión de detener el desarrollo de Perfect Dark y Everwild, así como reducir varios proyectos no anunciados en nuestra cartera", escribió Booty.
"Como parte de esto, estamos cerrando uno de nuestros estudios, The Initiative. Estas decisiones, junto con otros cambios en nuestros equipos, reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar las prioridades y concentrar los recursos para preparar a nuestros equipos para tener mayor éxito dentro de un panorama industrial cambiante.
"No tomamos estas decisiones a la ligera, ya que cada proyecto y equipo representan años de esfuerzo, imaginación y compromiso."
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