Gregg Mayles는 시니어 Rare 디자이너이자 디렉터로, 어제 Xbox에서 광범위한 해고 사태가 있었고 그 과정에서 오랜 기간 개발되어 온 타이틀인 Everwild도 포함되었음에도 불구하고 스튜디오를 떠난다고 전해집니다.
VGC의 보도에 따르면 Mayles의 퇴사는 Rare에서 35년에 걸친 다작의 커리어의 종말을 알립니다. 이는 NES용 Battletoads 같은 게임을 만들던 초기 시절부터 N64 황금기까지 이어진 것으로, 그는 Diddy Kong 같은 아이콘적인 캐릭터를 만드는 데 기여했습니다.
N64 명작 Banjo-Kazooie의 디렉터로 가장 잘 알려진 Mayles는 최근 히트작 해적 모험 게임 Sea of Thieves에서 크리에이티브 디렉터로 재직했습니다. 그러나 지난 4년 동안 그는 Rare의 오랜 기다림 끝에 나온 판타지 속편인 Everwild의 개발을 이끌었으며, 이제 이 게임은 출시되지 않을 것입니다.
Everwild의 취소는 처음 공개된 지 6년, 그리고 Rare의 총 개발 기간 약 10년 만에 이루어졌습니다. 게임의 프로듀서를 맡았던 Louise O’Connor도 20년 이상 재직한 후 스튜디오를 떠나는 것으로 보고됩니다. IGN은 Microsoft에 코멘트를 요청했습니다.
2020년 7월에 공개된 마지막 Everwild 트레일러에는 다음과 같은 설명이 담겼습니다: "Everwild는 Rare의 새로운 IP입니다. 자연스럽고 마법적인 세계 속에서 독특하고 잊을 수 없는 경험이 기다리고 있습니다." 올해 2월 초, Xbox의 수장 Phil Spencer는 게임의 진행 상황을 검토하기 위해 스튜디오를 방문했다고 언급했습니다. Spencer는 당시 "팀이 Everwild와 그들이 이루고 있는 진전을 보는 것은 좋습니다"라고 말했습니다.
Gregg Mayles가 Rare를 떠나는 것으로 보고됩니다. 이미지 크레딧: YouTube. 그러나 어제 오후, Xbox Game Studios의 수장인 Matt Booty가 전체 직원에게 보낸 이메일을 통해 Xbox가 공식적으로 Everwild의 취소를 확인했습니다. The Initiative의 Perfect Dark 리부트 또한 취소되었으며, The Elder Scrolls Online 개발사 ZeniMax Online Studios의 새로운 MMO를 포함한 기타 미공개 프로젝트들도 취소되었습니다.
Booty는 "우리는 Perfect Dark과 Everwild의 개발을 중단하고 포트폴리오 전반에 걸쳐 여러 미공개 프로젝트의 개발을 축소하기로 결정했습니다"라고 썼습니다.
"이와 관련하여 우리는 Our Studio 중 하나인 The Initiative를 폐쇄합니다. 이러한 결정과 팀 전반의 다른 변화는 변화하는 산업 환경 내에서 팀이 더 큰 성공을 거둘 수 있도록 우선순위를 조정하고 자원을 집중하려는 광범위한 노력의 일환입니다."
"우리는 이러한 선택을 가볍게 내리지 않았습니다. 각 프로젝트와 팀은 수년간의 노력, 상상력, 헌신을 대표하기 때문입니다."
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