Die jüngste Ankündigung eines Videospiels, das in der Entwicklung in der Entwicklung ist, hat die Fans überrascht und eine Mischung aus Aufregung und Skepsis in den Online -Communities überrascht. In den Nachrichten, die erstmals von Variety berichtet wurden, wurde ein bevorstehendes "AAA Open-World-Rollenspiel" für PC und Konsolen detailliert, inspiriert von Robert Jordans geliebte 14-Book-Serie. Das Projekt soll drei Jahre lang im neuen Studio der Game Development Studio von IWOT Studios in Montreal in Arbeit sein, unter der Leitung von Craig Alexander, einem ehemaligen Warner Bros. Games -Manager mit einem reichen Portfolio, einschließlich des Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online und Asherons Anruf .
Trotz Alexanders beeindruckender Referenzen hat die Beteiligung von IWOT -Studios, früher als Red Eagle Entertainment bekannt, unter den Fans Bedenken geäußert. Seit dem Erwerb der Rechte an der Zeit im Jahr 2004 wurde IWOT Studios kritisiert und beschuldigt, ein "IP -Camper" zu sein und das Franchise zu falsch zu verwalten. Eine kurze Online-Suche zeigt eine Geschichte fehlgeschlagener Projekte und eine angespannte Beziehung zur dedizierten Fangemeinde, die von einem jahrzehntelangen Reddit-Post, der die Handhabung der IP durch das Studio kritisiert, weiter angetrieben wird. Der ehrgeizige dreijährige Zeitplan für ein neues Studio, um ein hochkarätiges RPG zu liefern, hat nur zur Skepsis verstärkt, wobei viele Fans eine "Wir glauben, wenn wir es sehen" -The-Haltung einnehmen.
Die Landschaft für das Wheel of Time hat sich jedoch mit dem Erfolg der Amazon Prime Video -Serie positiv verändert, die seine dritte Staffel zu viel Anerkennung beendete. Nachdem die Show in den ersten beiden Spielzeiten gegen bedeutende Abweichungen vom Ausgangsmaterial ausgesetzt war, konnte sie die Fans mit einer gut aufgenommenen dritten Staffel zurückgewinnen. Dieses erneute Interesse an der Franchise könnte den Empfang des kommenden Videospiels möglicherweise stärken.
Um die wirbelnden Anliegen auszuräumen und das Projekt Klarheit zu machen, führte ich einen Videoanruf mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander durch, der die Spielbemühungen des Studios leitet. Die Diskussion zielte darauf ab, den Entwicklungsstatus des Spiels, seinen Umfang, das, was Fans vorhersehen können, zu beleuchten und die online verteilten Kritik direkt anzugehen.