L'annonce récente d'un jeu vidéo The Wheel of Time en développement a surpris les fans, suscitant un mélange d'excitation et de scepticisme dans les communautés en ligne. La nouvelle, rapportée pour la première fois par Variety, a détaillé un prochain "jeu de rôles de rôle" AAA en monde ouvert "pour PC et consoles, inspiré de la série de 14 livres bien-aimée de Robert Jordan. Le projet serait en préparation pendant trois ans dans le nouveau studio de développement de jeux d'IWOT Studios à Montréal, dirigé par Craig Alexander, un ancien cadre de jeux Warner Bros. avec un portefeuille riche comprenant le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron .
Malgré les références impressionnantes d'Alexandre, l'implication des studios IWOT, anciennement connue sous le nom de Red Eagle Entertainment, a soulevé des préoccupations parmi les fans. Depuis son acquisition des droits sur la roue du temps en 2004, IWOT Studios a été confronté à des critiques et à des accusations d'être un "camping-car" et à maltraiter la franchise. Une recherche rapide en ligne révèle une histoire de projets défaillants et une relation tendue avec la base de fans dédiée, alimentée par un article Reddit vieux de décennie critiquant le traitement par le studio de l'IP. Le calendrier ambitieux de trois ans pour un nouveau studio afin de livrer un RPG de haut calibre n'a fait qu'ajouter au scepticisme, de nombreux fans adoptant une position "Nous le croirons quand nous le verrons".
Cependant, le paysage de la roue du temps s'est déplacé positivement avec le succès de la série vidéo Amazon Prime, qui a conclu sa troisième saison avec beaucoup de renom. Après avoir fait face à un contrecoup pour des écarts importants par rapport au matériel source au cours de ses deux premières saisons, l'émission a réussi à reconquérir les fans avec une troisième saison bien accueillie. Cet intérêt renouvelé pour la franchise pourrait potentiellement renforcer la réception du jeu vidéo à venir.
Dans un effort pour répondre aux préoccupations tourbillonnantes et donner une clarté sur le projet, j'ai effectué un appel vidéo avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, qui dirige les efforts de jeu du studio. La discussion visait à faire la lumière sur le statut de développement du jeu, sa portée, ce que les fans peuvent anticiper et à résoudre directement les critiques qui circulent en ligne.