O recente anúncio de um videogame Wheel of Time em desenvolvimento pegou os fãs de surpresa, provocando uma mistura de emoção e ceticismo nas comunidades on -line. A notícia, relatada pela Variety, detalhou um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto da AAA para PC e consoles, inspirado na amada série de 14 livros de Robert Jordan. Diz -se que o projeto está em andamento por três anos no novo estúdio de desenvolvimento de jogos da IWOT Studios em Montreal, liderado por Craig Alexander, um ex -executivo da Warner Bros. Games com um portfólio rico, incluindo o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons online e A Asheron's Call .
Apesar das credenciais impressionantes de Alexander, o envolvimento dos estúdios da IWOT, anteriormente conhecido como Red Eagle Entertainment, levantou preocupações entre os fãs. Desde que adquiriu os direitos ao Wheel of Time em 2004, a IWOT Studios enfrentou críticas e acusações de ser um "campista de IP" e administrar mal a franquia. Uma rápida pesquisa on-line revela um histórico de projetos fracassados e um relacionamento tenso com a base de fãs dedicada, alimentada ainda mais por um post do Reddit de uma década, criticando o manuseio do IP pelo estúdio. O ambicioso cronograma de três anos para um novo estúdio para entregar um RPG de alto calibre só aumentou o ceticismo, com muitos fãs adotando uma postura "vamos acreditar quando o veremos".
No entanto, o cenário para o Wheel of Time mudou positivamente com o sucesso da série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada com muito aclamação. Depois de enfrentar a reação para desvios significativos do material de origem nas duas primeiras temporadas, o programa conseguiu conquistar os fãs com uma terceira temporada bem recebida. Esse interesse renovado na franquia poderia potencialmente reforçar a recepção do próximo videogame.
Em um esforço para abordar as preocupações de turbilhão e fornecer clareza sobre o projeto, realizei uma videochamada com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, que lidera os esforços de jogo do estúdio. A discussão teve como objetivo esclarecer o status de desenvolvimento do jogo, seu escopo, o que os fãs podem antecipar e abordar diretamente as críticas circulando on -line.