Недавнее объявление о видеоигры The Wheel of Time, которая находится в разработке, застало фанатов врасплох, вызвав сочетание волнения и скептицизма в онлайн -сообществах. В новостях, впервые сообщаемой Variety, подробно рассказано о предстоящей ролевой игре AAA открытого мира для ПК и консолей, вдохновленной любимой серией Роберта Джордана из 14 книг. Говорят, что проект работает в течение трех лет в новой студии развития игр в Монреале IWOT Studios, возглавляемой Крейгом Александером, бывшим исполнительным директором Warner Bros. Games с богатым портфелем, включая «Властелин колец» , Dungeons & Dragons Online , и призыв Асхерона .
Несмотря на впечатляющие полномочия Александра, участие IWOT Studios, ранее известных как Red Eagle Entertainment, вызвало обеспокоенность среди поклонников. С момента получения прав на колесо времени в 2004 году, Iwot Studios столкнулась с критикой и обвинениями в том, что он «туфтер» и неправильный управление франшизой. Быстрый онлайн-поиск раскрывает историю неудачных проектов и напряженные отношения с выделенной фанатской базой, которые еще более питаются десятилетним пост после критики в студии IP. Амбициозная трехлетняя временная шкала для новой студии для доставки RPG высокого калибра только добавила к скептицизму, причем многие фанаты приняли позицию «Мы поверим в это, когда увидим это».
Тем не менее, ландшафт для колеса времени положительно изменился с успехом видео -сериала Amazon Prime, который пришел к выводу, что его третий сезон с большим признаком. После того, как в первые два сезона столкнулись с негативной реакцией на значительные отклонения от исходного материала, шоу удалось вернуть фанатов с хорошо принятым третьим сезоном. Этот возобновление интереса к франшизе может потенциально поддержать прием предстоящего видеоигры.
Стремясь решить извилистые проблемы и дать ясность в проекте, я провел видеозвонок с Риком Сельваге, руководителем IWOT Studios, и Крейгом Александром, который возглавляет игровые усилия студии. Обсуждение было направлено на то, чтобы пролить свет на состояние развития игры, ее масштаб, то, что фанаты могут предвидеть, и напрямую рассмотреть критику, распространяющиеся в Интернете.