Wheel of Timeビデオゲームが開発中の最近の発表は、ファンを驚かせ、オンラインコミュニティ全体で興奮と懐疑論の混合をかき立てました。 Varietyが最初に報告したこのニュースは、Robert Jordanの最愛の14-ブックシリーズに触発されたPCとコンソール向けの「AAA Open-Worldロールプレイングゲーム」を詳細に説明しました。このプロジェクトは、モントリオールのIWOT Studiosの新しいゲーム開発スタジオで3年間作業を行っていると言われています。CraigAlexanderは、 Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheron's Callを含む豊富なポートフォリオを備えた元ワーナーブラザーズゲームエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーが率いています。
Alexanderの印象的な資格にもかかわらず、以前はRed Eagle Entertainmentとして知られていたIWOT Studiosの関与は、ファンの間で懸念を引き起こしています。 2004年にThe Wheel of Timeの権利を取得して以来、IWOT Studiosは「IPキャンピングカー」であり、フランチャイズを誤って管理するという批判と告発に直面しています。簡単なオンライン検索では、プロジェクトに失敗した歴史と専用のファンベースとの緊張した関係が明らかになり、スタジオのIPの処理を批判する10年前のReddit Postによってさらに促進されます。新しいスタジオを提供するための野心的な3年間のタイムラインは、高得点のRPGを提供するために懐疑論に追加されているだけで、多くのファンが「私たちがそれを見たときにそれを信じる」というスタンスを採用しています。
しかし、 The Wheel of Timeの風景は、Amazon Prime Videoシリーズの成功とともに積極的に変化しました。最初の2シーズンでソースマテリアルからの大幅な逸脱の反発に直面した後、ショーは好評を博した第3シーズンでファンを取り戻すことができました。フランチャイズに対するこの新たな関心は、今後のビデオゲームのレセプションを強化する可能性があります。
渦巻く懸念に対処し、プロジェクトを明確にするために、IWOTスタジオのヘッドであるRick Selvageと、スタジオのゲームの取り組みを率いるCraig Alexanderでビデオ通話を実施しました。議論は、ゲームの開発状況、その範囲、ファンが予測できるもの、そしてオンラインで流通している批判に直接対処することに光を当てることを目的としています。