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"Los ecos de Elden Ring se olvidaron de Dios de la guerra espíritu"

Autor : Charlotte Actualizar:May 07,2025

El fin de semana pasado marcó las pruebas de red inaugurales para *Elden Ring Nightreign *, el muy esperado juego multijugador independiente que se ramifica de la aclamada obra maestra de FromSoftware. A diferencia de la *sombra del Erdtree *DLC lanzado el año pasado, *Nightreign *diverge significativamente de su juego principal, optando por un formato de supervivencia simplificado sobre la estructura del mundo abierto de *Elden Ring *. En *Nightreign *, los equipos de tres jugadores se lanzan en paracaídas en mapas progresivamente reducidos para luchar contra las olas de enemigos y los jefes cada vez más formidables. Esta elección de diseño claramente se hace eco de la influencia del *Fortnite *salvajemente popular, que ha cautivado a más de 200 millones de jugadores solo este mes.

Sin embargo, * Nightreign * atrae un paralelo aún más cercano a un juego menos celebrado y a menudo criticado: * God of War: Ascension * de 2013. Y esta semejanza es un aspecto positivo.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony *God of War: Ascension*, lanzado entre*God of War 3*en 2010 y el reinicio con sabor a nórdico en 2018, sirve como una precuela establecida ante la trilogía de mitología griega original. Sigue a Kratos mientras intenta romper su juramento con Aries, su predecesor. A pesar de no igualar el final épico de la trilogía inicial, * Ascension * a menudo se ha denominado la oveja negra de la franquicia. Sin embargo, es una etiqueta injusta. Si bien la confrontación con las Furias puede no haber alcanzado las alturas de la batalla de Kratos con Zeus, * Ascension * se jactó de algunas piezas verdaderamente espectaculares, como la prisión de los condenados, una mazmorra intrincadamente tallada en la piel y los huesos de un gigante de 100 armados. Más importante aún, * Ascension * introdujo el modo multijugador a la serie, una característica que no ha sido revisada desde entonces.

En *Ascension *, el modo "Prueba de los dioses" es PVE cooperativo, sorprendentemente similar a *Elden Ring Nightreign *. Durante la campaña para un solo jugador, los jugadores se encuentran con un NPC que celebra prematuramente ser salvado, solo para ser aplastados por el jefe del nivel. En el modo multijugador, este mismo NPC se convierte en el personaje de tu jugador, transportado a Olympus justo antes de la muerte. Luego, los jugadores deben prometerle lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidon, Hades o Aries, cada uno que ofrece armas, armaduras y habilidades mágicas únicas. Estas herramientas se usan en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos, mientras que el quinto, "Trial of the Gods", es PVE cooperativo, similar a *Nightreign *.

Las vistas previas de *Nightreign *de los youtubers notables "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, así como la cobertura de IGN, han resaltado las similitudes del juego con títulos de servicios en vivo como *Fortnite *. * Nightreign* incorpora botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que desafían a los jugadores al limitar su movimiento y dañar su salud. El juego incluso asiente a * Fortnite * con jugadores en paracaidismo en el nivel, guiados por pájaros espirituales a sus puntos de aterrizaje elegidos.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco Mientras *God of War: Ascension *carece de la entrada de estilo Royale Battle de *Nightreign *, un aspecto más profundo revela elementos compartidos. Tanto *Nightreign *como *Ascension *'s "juicio de los dioses" son experiencias cooperativas donde los equipos abordan enemigos cada vez más difíciles. Ambos juegos ofrecen a los jugadores la oportunidad de luchar contra los jefes icónicos de títulos anteriores, como Hércules en *God of War 3 *o el rey sin nombre en *Dark Souls 3 *. Ambos cuentan con un mecanismo de cuenta regresiva, aunque las *Ascension *se pueden detener derrotando a los enemigos, y ambos tienen lugar en mapas que son pequeños o reducidos. Además, ambos son esfuerzos multijugador de estudios reconocidos por sus obras maestras para un solo jugador, creadas sin participación directa de los creadores originales de sus respectivas series.

Los comentarios de aquellos que participaron en la prueba de red de *Nightreign *describen el juego como una carrera emocionante y sensible al tiempo. En contraste con el ritmo pausado del juego base, donde los jugadores pueden explorar varias estrategias y tomarse su tiempo, * Nightreign * exige una toma de decisiones rápida y una gestión de recursos. Vaatividya elogió estas limitaciones como "hechas en nombre de la velocidad y la eficiencia". Sin Torrent, los jugadores canalizan su caballo espiritual interno, lo que les permite correr más rápido y saltar más alto.

Del mismo modo, el modo multijugador de *Ascension *ajustó su plan de un solo jugador para mejorar la estimulación, utilizando técnicas similares a las de *Nightreign *. Estos incluyen una mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre para tirar de objetos, mecánica que también se encuentra en el personaje de Wylder de *Nightreign *. Estas nuevas habilidades son cruciales, ya que el combate, aunque no es demasiado desafiante de forma aislada, se vuelve intensa con la gran cantidad de enemigos en "prueba de los dioses", lo que lleva a los jugadores a moverse rápidamente y estratégicamente.

La conexión entre *Nightreign *y *Ascension *es sorprendente, no solo porque gran parte de este último se ha desvanecido de la memoria, pero también porque el género de las almas, que incluye *Elden Ring *, inicialmente se mantuvo en marcado contraste con *Dios de la guerra *. Mientras * God of War * permite que los jugadores encarnen a un guerrero que mata a Dios, los juegos de Souls Like Lleza a los jugadores como sin nombre, que luchan contra los muertos vivientes que enfrentan desalentadores probabilidades. Sin embargo, a medida que los fanáticos han perfeccionado sus habilidades y los desarrolladores han introducido herramientas más poderosas, el desafío en los juegos de almas ha disminuido. *Nightreign*tiene como objetivo restablecer ese desafío, todo mientras ofrece a los jugadores experimentados la emoción de jugar como un espartano vengativo y presionado por el tiempo, que recuerda a*Ascension*.

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