Am vergangenen Wochenende markierten die ersten Netzwerktests für *Elden Ring Nightreichn *, das mit Spannung erwartete Standalone -Multiplayer -Spiel, das von SOFTWARE von SOFTWARE -anerkanntem Meisterwerk abzweigt. Im Gegensatz zum *Schatten des Erdtree *DLC, das im letzten Jahr veröffentlicht wurde, weist *nightreichign *signifikant von seinem übergeordneten Spiel ab und entscheidet sich für ein optimiertes Überlebensformat über die offene Weltstruktur von *Elden Ring *. In *nightreichn *senken sich Teams von drei Spielern in schrittweise schrumpfende Karten, um Wellen von Feinden und zunehmend beeindruckende Bosse zu bekämpfen. Diese Designauswahl spiegelt deutlich den Einfluss des äußerst beliebten *Fortnite *wider, der diesen Monat in diesem Monat über 200 Millionen Spieler gefesselt hat.
* Nightreichn * zieht jedoch eine noch engere Parallele zu einem weniger berühmten und oft kritisierten Spiel: * Gott des Krieges: Ascension * ab 2013. Und diese Ähnlichkeit ist ein positiver Aspekt.
*Gott des Krieges: Ascension*, veröffentlicht zwischen*Gott des Krieges 3*im Jahr 2010 und dem Nordgeschmack im Jahr 2018, dient als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie-Trilogie. Es folgt Kratos, als er versucht, seinen Eid mit Widder, seinem Vorgänger, zu brechen. Obwohl * Ascension * das epische Finale der anfänglichen Trilogie nicht entspricht, wurde er oft als schwarze Schafe des Franchise bezeichnet. Dennoch ist es ein unfaires Etikett. Während die Konfrontation mit den Furien möglicherweise nicht die Höhen des Kampfes von Kratos mit Zeus erreicht hat, hatte * Aufstieg * einige wirklich spektakuläre Versatzstücken wie das Gefängnis des Verdammten, ein Dungeon, das in die Haut und Knochen einer 100-warmten Riese geschnitzt wurde. Noch wichtiger ist, dass * Ascension * den Multiplayer in die Serie eingeführt hat, ein Merkmal, das seitdem nicht mehr überarbeitet wurde.
In *Ascension *ist der "Versuch der Götter" -Modus kooperativer PVE und ähnlich wie *Elden Ring nightreichn *. Während der Single-Player-Kampagne begegnen die Spieler auf einen NPC, der vorzeitig gerettet wird, nur um vom Chef des Levels zerquetscht zu werden. Im Mehrspielermodus wird derselbe NPC zu Ihrem Spielercharakter, der kurz vor dem Tod zum Olympus transportiert wird. Die Spieler müssen dann einen von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Widder - versprechen und einzigartige Waffen, Rüstungen und magische Fähigkeiten anbieten. Diese Tools werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, von denen vier pvP wettbewerbsfähig sind, während der fünfte "Trial of the Gods" kooperative PVE ist, ähnlich wie *nightreichn *.
Vorschau von *nightreichn *aus bemerkenswerten "Soulsborne" Youtubers wie VaiTividya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN haben die Ähnlichkeiten des Spiels mit Live -Service -Titeln wie *Fortnite *hervorgehoben. * Nightreichign* umfasst randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spieler herausfordern, indem sie ihre Bewegung einschränken und ihre Gesundheit beschädigen. Das Spiel nickt sogar auf * Fortnite * mit den Spielern, die sich in das Niveau befassen und von Spirit Birds zu ihren ausgewählten Landeplätzen geführt werden.
Während *Gott des Krieges: Ascension *fehlt der Eintrag von *nightreichn *im Kampf im Kampf im Kampf im Royale-Stil, ein tieferer Blick zeigt gemeinsame Elemente. Sowohl *nightreichn *als Beide Spiele bieten den Spielern die Möglichkeit, kultige Chefs aus früheren Titeln wie Hercules in *God of War 3 *oder dem namenlosen König in *Dark Souls 3 *zu bekämpfen. Beide haben einen Countdown -Mechanismus, aber *Ascension *können durch die Besiegung von Feinden durchgeführt werden, und beide finden auf Karten statt, die entweder klein oder schrumpfen. Darüber hinaus sind beide Multiplayer-Bestrebungen von Studios, die für ihre Single-Player-Meisterwerke bekannt sind und ohne direkte Beteiligung der ursprünglichen Schöpfer ihrer jeweiligen Serie erstellt wurden.
Das Feedback derjenigen, die an dem Netzwerktest von *nightreichn *teilgenommen haben, beschreibt das Gameplay als ein spannendes, zeitempfindliches Rennen. Im Gegensatz zu dem gemächlichen Tempo des Basisspiels, in dem die Spieler verschiedene Strategien erkunden und sich Zeit nehmen können, erfordert * Nightriign * schnelles Entscheidungsfindung und Ressourcenmanagement. Vaatividya lobte diese Einschränkungen als "im Namen von Geschwindigkeit und Effizienz". Ohne Torrent kanalisieren die Spieler ihr inneres Spirit Horse und ermöglicht es ihnen, schneller zu laufen und höher zu springen.
In ähnlicher Weise hat der Multiplayer-Modus von *Ascension *seinen Einzelspieler-Blaupause an die Stimulation eingestellt, wobei Techniken, die denen in *nightreichn *ähneln, anhand von Techniken verbessert wurden. Dazu gehören erhöhte Laufgeschwindigkeit, erweiterte Sprünge, automatisierter Parkour und ein Greiferangriff für das Ziehen von Objekten - die Mechanik, die auch in *nightreichn *wylder -Charakter zu finden ist. Diese neuen Fähigkeiten sind entscheidend, da der Kampf, obwohl sie nicht übermäßig herausfordernd ist, mit der schiere Anzahl von Feinden in "Trial of the Gods" intensiv werden und die Spieler dazu treiben, sich schnell und strategisch zu bewegen.
Die Verbindung zwischen *nightreichn *und *Ascension *ist überraschend, nicht nur, weil ein Großteil des letzteren aus dem Gedächtnis verschwunden ist, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, das *Elden Ring *enthält, zunächst in starkem Kontrast zu *God of War *stand. Während * Gott des Krieges * die Spieler einen göttlichen Krieger verkörpern lässt, gaben seelenähnliche Spiele Spieler als namenlose und kämpfende Untote mit entmutigenden Gewinnchancen. Da die Fans jedoch ihre Fähigkeiten verbessert haben und Entwickler leistungsfähigere Tools eingeführt haben, hat sich die Herausforderung bei Souls -ähnlichen Spielen verringert. *Nightreichign*zielt darauf ab, diese Herausforderung wieder aufzunehmen, während er erfahrenen Spielern den Nervenkitzel anbietet, als zeitgepresstes, rachsüchtiger Spartaner zu spielen, der an*Ascension*erinnert.