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“埃爾登·林格(Elden Ring)的裸聲呼應忘記了戰神的神靈”

作者 : Charlotte 更新日期:May 07,2025

過去的一個週末標誌著 *Elden Ring Nightreign *的首屆網絡測試,這是一款備受期待的獨立多人遊戲,它從FromSoftware著名的傑作中分支了。與去年發行的Erdtree *DLC的 *陰影不同, *Nightreign *與其父遊戲明顯不同,選擇了 *Elden Ring *的開放世界結構上的簡化生存格式。在 *Nightreign *中,三個球員降落傘的團隊逐漸縮小地圖,以與敵人的浪潮和越來越強大的老闆作鬥爭。這種設計選擇顯然呼應了廣受歡迎的 *Fortnite *的影響,僅本月就吸引了超過2億球員。

但是, * Nightreign *與不太聞名和經常受到批評的遊戲更接近: *戰神:升天 *從2013年開始。這是一個積極的方面。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony *戰爭之神:升天*,在2010年的*《戰神3*》與2018年的北歐風味重新啟動之間發行,是原始希臘神話三部曲之前的前傳。這是克拉托斯(Kratos)試圖與他的前任白羊座(Aries)打破誓言的。儘管不符合最初三部曲的史詩般的結局,但 * Ascension *經常被稱為專營權的黑羊。但是,這是一個不公平的標籤。儘管與Furies的對抗可能還沒有達到Kratos與宙斯的戰鬥的高度,但 * Ascension *吹噓了一些真正壯觀的套裝,例如該死的監獄,一個無情地雕刻到100武裝巨人的皮膚和骨頭的地牢中。更重要的是, * Ascension *將多人遊戲引入了該系列,此後就一直沒有重新審視。

在 *提升 *中,“眾神的審判”模式是合作的,與 *Elden Ring nightreign *非常相似。在單人遊戲中,玩家遇到了一個過早地慶祝被拯救的NPC,只會被水平的老闆粉碎。在多人遊戲模式下,同樣的NPC成為您的玩家角色,在死亡之前被運送到Olympus。然後,玩家必須承諾效忠四神之一,即祖斯,波塞冬,哈德斯或白羊座 - 提供獨特的武器,盔甲和魔法能力。這些工具用於五種多人遊戲模式,其中四種是競爭性的PVP,而第五個“眾神試驗”是合作的PVE,類似於 *NightReign *。

*Nightreign *的預覽從著名的“ Soulsborne” YouTubers(如Vaatividya和Iron Pineapple)以及IGN的覆蓋範圍中的預覽,強調了遊戲與 *fortnite *(例如 *Fortnite *)的現場服務標題的相似之處。 * Nightreign*結合了隨機的戰利品,資源管理和環境危害,這些危害通過限制運動並損害其健康來挑戰玩家。該遊戲甚至向 * Fortnite *點頭,玩家在Spirit Birds的指導下跳水到他們選擇的著陸點。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco雖然 *戰神:升天 *缺少 *Nightreign *的皇家戰鬥風格的參賽作品,但更深層的外觀揭示了共同的元素。 *Nightreign *和 *Ascension *的“眾神試驗”都是合作經驗,在這裡,團隊應對越來越困難的敵人。這兩場比賽都為玩家提供了與以前頭銜的標誌性老闆作鬥爭的機會,例如 *《戰神3 *》中的大力神或 *黑暗靈魂3 *中的無名國王。兩者都具有倒數機制,儘管可以通過擊敗敵人來暫停 *升天 *的倒數機制,並且都在小或收縮的地圖上進行。此外,兩者都是來自工作室以其單人傑作而聞名的工作室的多人努力,這些傑作無需與各自系列的原始創作者直接參與。

參加 *Nightreign *的網絡測試的人的反饋將游戲玩法描述為激動人心的,時間敏感的比賽。與基礎遊戲的悠閒步伐相反,玩家可以探索各種策略並花費時間, * Nightreign *需要快速的決策和資源管理。 Vaatividya稱讚這些約束是“以速度和效率的名義製造”。沒有洪流,玩家會引導他們的內在精神馬,使他們能夠更快地跑步並跳高。

同樣, *Ascension *的多人遊戲模式調整了其單人遊戲藍圖,以使用類似於 *Nightregign *中的技術來增強起搏。其中包括提高運行速度,擴展跳躍,自動跑酷以及用於拉物體的抓斗攻擊 - 在 *Nightregign *的Wylder角色中也發現了機械學。這些新能力至關重要,因為戰鬥雖然並非孤立地過於挑戰,但在“眾神的審判”中,敵人的數量越來越大,驅使玩家迅速而戰略性地行動。

*Nightreign *和 *Ascension *之間的聯繫令人驚訝,這不僅是因為後者的記憶逐漸消失,而且還因為Sulslike類型(包括 *Elden Ring *)最初與 *戰神 *形成鮮明對比。雖然 *戰神 *讓玩家體現一個殺死神的戰士,但靈魂般的遊戲將玩家視為無名,掙扎著面臨艱鉅的賠率。然而,隨著粉絲們磨練自己的技能,開發人員推出了更強大的工具,《靈魂般的遊戲》中的挑戰減少了。 *Nightreign*旨在恢復這一挑戰,同時為經驗豐富的玩家帶來了一個時間壓力,復仇的Spartan,讓人聯想到*Ascension*。

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