Le week-end dernier a marqué les tests de réseau inaugural pour * Elden Ring Nightreign *, le jeu multijoueur autonome très attendu qui se ramifie à partir du chef-d'œuvre acclamé de FromSoftware. Contrairement à la * Shadow of the Erdtree * DLC publiée l'année dernière, * Nightreign * diverge considérablement de son jeu parent, optant pour un format de survie rationalisé sur la structure du monde ouvert de * Elden Ring *. Dans * Nightreign *, des équipes de trois joueurs parachargent en rétrécissement progressive pour lutter contre les vagues d'ennemis et les boss de plus en plus formidables. Ce choix de conception fait clairement écho à l'influence du Fortnite * très populaire *, qui a captivé plus de 200 millions de joueurs ce mois-ci.
Cependant, * Nightreign * établit un parallèle encore plus proche d'un jeu moins célébré et souvent critiqué: * God of War: Ascension * de 2013. Et cette ressemblance est un aspect positif.
* God of War: Ascension *, libéré entre * God of War 3 * en 2010 et le redémarrage aromatisé nordique en 2018, sert de préquelle avant la trilogie originale de la mythologie grecque. Il suit Kratos alors qu'il tente de briser son serment avec le Bélier, son prédécesseur. Malgré le fait de ne pas correspondre à la finale épique de la trilogie initiale, * ascension * a souvent été surnommée les moutons noirs de la franchise. Pourtant, c'est une étiquette injuste. Alors que la confrontation avec les Furies n'a peut-être pas atteint les hauteurs de la bataille de Kratos avec Zeus, * Ascension * se vantait de décors vraiment spectaculaires, comme la prison du damné, un donjon complexe dans la peau et les os d'un géant à 100 armes. Plus important encore, * ASCENCE * a introduit le multijoueur dans la série, une fonctionnalité qui n'a pas été revisitée depuis.
Dans * Ascension *, le mode "Trial of the Gods" est coopératif PVE, étonnamment similaire à * Elden Ring Nightreign *. Au cours de la campagne solo, les joueurs rencontrent un PNJ qui célèbre prématurément être sauvé, pour être écrasé par le boss du niveau. En mode multijoueur, ce même PNJ devient votre personnage de joueur, transporté à Olympus juste avant la mort. Les joueurs doivent alors prévoir l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le Poséidon, les Hadès ou le Bélier - chacun offrant des armes, des armures et des capacités magiques uniques. Ces outils sont utilisés dans cinq modes multijoueurs, dont quatre PVP compétitifs, tandis que le cinquième, «Trial of the Gods», est coopératif PVE, semblable à * Nightreign *.
Les aperçus de * Nightreign * de YouTubers notables "Soulsborne" comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence les similitudes du jeu avec les titres de service en direct comme * Fortnite *. * Nightreign * intègre le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux qui défient les joueurs en limitant leur mouvement et en endommageant leur santé. Le jeu acquiesce même à * Fortnite * avec des joueurs qui parlangent dans le niveau, guidés par les oiseaux spirituels vers leurs points d'atterrissage choisis.
Alors que * Dieu de la guerre: Ascension * n'a pas l'entrée de style Battle Royale de * Nightreign *, un look plus profond révèle des éléments partagés. «Nightreign * et * Ascension *« Trial of the Gods »d'Ascension * sont des expériences coopératives où les équipes s'attaquent à des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux jeux offrent aux joueurs la chance de lutter contre les boss emblématiques des titres précédents, tels que Hercules dans * Dieu de la guerre 3 * ou le roi sans nom dans * Dark Souls 3 *. Les deux disposent d'un mécanisme de compte à rebours, bien que * Ascension * puisse être interrompu en battant les ennemis, et les deux se déroulent sur des cartes qui sont soit petites ou en rétrécissement. De plus, les deux sont des efforts multijoueurs des studios réputés pour leurs chefs-d'œuvre solo, créés sans implication directe de leurs créateurs originaux de leur série respective.
Les commentaires de ceux qui ont participé au test de réseau de * Nightreign * décrit le gameplay comme une race passionnante et sensible au temps. Contrairement au rythme tranquille du jeu de base, où les joueurs peuvent explorer diverses stratégies et prendre leur temps, * Nightreign * exige une prise de décision rapide et une gestion des ressources. Vaatividya a salué ces contraintes comme «faites au nom de la vitesse et de l'efficacité». Sans Torrent, les joueurs canalisent leur cheval intérieur, leur permettant de courir plus vite et de sauter plus haut.
De même, le mode multijoueur de * Ascension * a ajusté son plan solo solo pour améliorer la stimulation, en utilisant des techniques apparentées à celles de * Nightreign *. Ceux-ci incluent une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin pour tirer des objets - la mécanique également trouvée dans le caractère Wylder de * Nightreign *. Ces nouvelles capacités sont cruciales, car le combat, bien qu'il ne soit pas trop difficile isolément, devient intense avec le nombre d'ennemis dans "Trial of the Gods", poussant les joueurs à se déplacer rapidement et stratégiquement.
Le lien entre * Nightreign * et * Ascension * est surprenant, non seulement parce que une grande partie de ce dernier s'est estompée de mémoire mais aussi parce que le genre des âmes, qui comprend * Elden Ring *, se tenait initialement en contraste avec * Dieu de la guerre *. Alors que * God of War * permet aux joueurs d'incarner un guerrier tuant Dieu, des jeux comme les âmes ont jeté des joueurs comme des morts sans noms et en difficulté confrontés. Pourtant, comme les fans ont perfectionné leurs compétences et que les développeurs ont introduit des outils plus puissants, le défi dans les jeux de Souls comme les âmes a diminué. * Nightreign * vise à rétablir ce défi, tout en offrant aux joueurs chevronnés le frisson de jouer comme un spartiate en temps pressé et vengeur, rappelant * Ascension *.