No fim de semana passado, marcou os testes de rede inaugural para *Elden Ring Nightreign *, o altamente esperado jogo de multiplayer independente que se ramifica da aclamada obra -prima do Software. Ao contrário da *Shadow of the Erdtree *DLC lançada no ano passado, *Nightreign *diverge significativamente de seu jogo de pais, optando por um formato de sobrevivência simplificado sobre a estrutura do mundo aberto de *Elden Ring *. Em *Nightreign *, equipes de três jogadores de pára -quedas em mapas progressivamente diminuindo para combater ondas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. Essa escolha de design ecoa claramente a influência do popular *Fortnite *, que cativou mais de 200 milhões de jogadores apenas este mês.
No entanto, * Nightreign * atrai um jogo ainda mais próximo a um jogo menos célebre e muitas vezes criticado: * God of War: Ascension * de 2013. E essa semelhança é um aspecto positivo.
*God of War: Ascension*, lançado entre*God of War 3*em 2010 e a reinicialização com sabor nórdico em 2018, serve como um prequel antes da trilogia original da mitologia grega. Segue Kratos enquanto ele tenta quebrar seu juramento com Áries, seu antecessor. Apesar de não conseguir corresponder ao final épico da trilogia inicial, * Ascensão * tem sido frequentemente apelidada de ovelha negra da franquia. No entanto, é um rótulo injusto. Embora o confronto com as Fúrias possa não ter atingido as alturas da batalha de Kratos com Zeus, * Ascensão * ostentou algumas peças de cenário verdadeiramente espetaculares, como a prisão dos condenados, uma masmorra intricadamente esculpida na pele e nos ossos de um gigante de 100 braços. Mais importante, * Ascensão * introduziu o multiplayer na série, um recurso que não foi revisado desde então.
Em *Ascensão *, o modo "Trial dos Deuses" é cooperativo, surpreendentemente semelhante ao *Elden Ring Nightreign *. Durante a campanha para um jogador, os jogadores encontram um NPC que comemora prematuramente sendo salvos, apenas para serem esmagados pelo chefe do nível. No modo multiplayer, esse mesmo NPC se torna seu personagem de jogador, transportado para o Olimpo pouco antes da morte. Os jogadores devem então prometer lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Áries - cada uma oferecendo armas, armaduras e habilidades mágicas únicas. Essas ferramentas são usadas em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos, enquanto o quinto, "Trial of the Deuses", é o PVE cooperativo, semelhante ao *Nightreign *.
As visualizações de *Nightreign *de notáveis YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya e Iron Abacaxi, bem como a cobertura da IGN, destacaram as semelhanças do jogo com os títulos de serviço ao vivo como *Fortnite *. * O Nightreign* incorpora itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores, limitando seu movimento e prejudicando sua saúde. O jogo até assente para * Fortnite * com os jogadores de pára -quedas no nível, guiados por pássaros espirituais para os pontos de pouso escolhidos.
Enquanto *Deus da guerra: Ascensão *carece da entrada de batalha de Royale de *Nightreign *, um olhar mais profundo revela elementos compartilhados. Os "Julgamento dos Deuses" são experiências cooperativas em que as equipes enfrentam inimigos cada vez mais difíceis. Ambos os jogos oferecem aos jogadores a chance de lutar contra chefes icônicos de títulos anteriores, como Hércules em *God of War 3 *ou o rei sem nome em *Dark Souls 3 *. Ambos apresentam um mecanismo de contagem regressiva, embora *Ascension *possa ser parado derrotando os inimigos, e ambos ocorrem em mapas pequenos ou encolhidos. Além disso, ambos são empreendimentos multiplayer dos estúdios conhecidos por suas obras-primas para um jogador, criadas sem envolvimento direto dos criadores originais dos respectivos séries.
O feedback daqueles que participaram do teste de rede de *Nightreign *descrevem a jogabilidade como uma corrida emocionante e sensível ao tempo. Em contraste com o ritmo de lazer do jogo base, onde os jogadores podem explorar várias estratégias e levar seu tempo, * Nightreign * exige rápido tomada de decisão e gerenciamento de recursos. Vaatividya elogiou essas restrições como "feitas em nome de velocidade e eficiência". Sem torrent, os jogadores canalizam seu cavalo espiritual interior, permitindo -lhes correr mais rápido e pular mais alto.
Da mesma forma, o modo multiplayer *Ascension *ajustou seu plano de jogador único para aprimorar o ritmo, usando técnicas semelhantes àquelas em *Nightreign *. Isso inclui aumento da velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de agarrar objetos - mecânicos também encontrados no caractere Wylder de *Nightreign *. Essas novas habilidades são cruciais, pois o combate, embora não seja excessivamente desafiador isoladamente, se torna intenso com o grande número de inimigos em "Trial of the Gods", levando os jogadores a se mover de maneira rápida e estrategicamente.
A conexão entre *Nightreign *e *Ascension *é surpreendente, não apenas porque grande parte deste último desapareceu da memória, mas também porque o gênero em forma de almas, que inclui *Elden Ring *, inicialmente ficou em contraste com *Deus da guerra *. Enquanto * Deus da guerra * permite que os jogadores incorporem um guerreiro que matam Deus, os jogos como almas lançam jogadores como sem nome, lutando contra-vivos enfrentando chances assustadoras. No entanto, à medida que os fãs aprimoraram suas habilidades e os desenvolvedores introduziram ferramentas mais poderosas, o desafio nos jogos de almas diminuiu. *Nightreign*pretende restabelecer esse desafio, enquanto oferece aos jogadores experientes a emoção de jogar como um espartano prensado e prensado pelo tempo, remanescente de*Ascensão*.