过去的一个周末标志着 *Elden Ring Nightreign *的首届网络测试,这是一款备受期待的独立多人游戏,它从FromSoftware著名的杰作中分支了。与去年发行的Erdtree *DLC的 *阴影不同, *Nightreign *与其父游戏明显不同,选择了 *Elden Ring *的开放世界结构上的简化生存格式。在 *Nightreign *中,三个球员降落伞的团队逐渐缩小地图,以与敌人的浪潮和越来越强大的老板作斗争。这种设计选择显然呼应了广受欢迎的 *Fortnite *的影响,仅本月就吸引了超过2亿球员。
但是, * Nightreign *与不太闻名和经常受到批评的游戏更接近: *战神:升天 *从2013年开始。这是一个积极的方面。
*战争之神:升天*,在2010年的*《战神3*》与2018年的北欧风味重新启动之间发行,是原始希腊神话三部曲之前的前传。这是克拉托斯(Kratos)试图与他的前任白羊座(Aries)打破誓言的。尽管不符合最初三部曲的史诗般的结局,但 * Ascension *经常被称为专营权的黑羊。但是,这是一个不公平的标签。尽管与Furies的对抗可能还没有达到Kratos与宙斯的战斗的高度,但 * Ascension *吹嘘了一些真正壮观的套装,例如该死的监狱,一个无情地雕刻到100武装巨人的皮肤和骨头的地牢中。更重要的是, * Ascension *将多人游戏引入了该系列,此后就一直没有重新审视。
在 *提升 *中,“众神的审判”模式是合作的,与 *Elden Ring nightreign *非常相似。在单人游戏中,玩家遇到了一个过早地庆祝被拯救的NPC,只会被水平的老板粉碎。在多人游戏模式下,同样的NPC成为您的玩家角色,在死亡之前被运送到Olympus。然后,玩家必须承诺效忠四神之一,即祖斯,波塞冬,哈德斯或白羊座 - 提供独特的武器,盔甲和魔法能力。这些工具用于五种多人游戏模式,其中四种是竞争性的PVP,而第五个“众神试验”是合作的PVE,类似于 *NightReign *。
*Nightreign *的预览从著名的“ Soulsborne” YouTubers(如Vaatividya和Iron Pineapple)以及IGN的覆盖范围中的预览,强调了游戏与 *fortnite *(例如 *Fortnite *)的现场服务标题的相似之处。 * Nightreign*结合了随机的战利品,资源管理和环境危害,这些危害通过限制运动并损害其健康来挑战玩家。该游戏甚至向 * Fortnite *点头,玩家在Spirit Birds的指导下跳水到他们选择的着陆点。
虽然 *战神:升天 *缺少 *Nightreign *的皇家战斗风格的参赛作品,但更深层的外观揭示了共同的元素。 *Nightreign *和 *Ascension *的“众神试验”都是合作经验,在这里,团队应对越来越困难的敌人。这两场比赛都为玩家提供了与以前头衔的标志性老板作斗争的机会,例如 *《战神3 *》中的大力神或 *黑暗灵魂3 *中的无名国王。两者都具有倒数机制,尽管可以通过击败敌人来暂停 *升天 *的倒数机制,并且都在小或收缩的地图上进行。此外,两者都是来自工作室以其单人杰作而闻名的工作室的多人努力,这些杰作无需与各自系列的原始创作者直接参与。
参加 *Nightreign *的网络测试的人的反馈将游戏玩法描述为激动人心的,时间敏感的比赛。与基础游戏的悠闲步伐相反,玩家可以探索各种策略并花费时间, * Nightreign *需要快速的决策和资源管理。 Vaatividya称赞这些约束是“以速度和效率的名义制造”。没有洪流,玩家会引导他们的内在精神马,使他们能够更快地跑步并跳高。
同样, *Ascension *的多人游戏模式调整了其单人游戏蓝图,以使用类似于 *Nightregign *中的技术来增强起搏。其中包括提高运行速度,扩展跳跃,自动跑酷以及用于拉物体的抓斗攻击 - 在 *Nightregign *的Wylder角色中也发现了机械学。这些新能力至关重要,因为战斗虽然并非孤立地过于挑战,但在“众神的审判”中,敌人的数量越来越大,驱使玩家迅速而战略性地行动。
*Nightreign *和 *Ascension *之间的联系令人惊讶,这不仅是因为后者的记忆逐渐消失,而且还因为Sulslike类型(包括 *Elden Ring *)最初与 *战神 *形成鲜明对比。虽然 *战神 *让玩家体现一个杀死神的战士,但灵魂般的游戏将玩家视为无名,挣扎着面临艰巨的赔率。然而,随着粉丝们磨练自己的技能,开发人员推出了更强大的工具,《灵魂般的游戏》中的挑战减少了。 *Nightreign*旨在恢复这一挑战,同时为经验丰富的玩家带来了一个时间压力,复仇的Spartan,让人联想到*Ascension*。