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FFXIV, WITCHER 3 COLABS Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

Autor : Sadie Actualizar:May 23,2025

Monster Hunter Wilds trae una nueva ola de cambios, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas de estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. Específicamente, las ideas del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el crossover de FFXIV, y la respuesta entusiasta a la colaboración de Witcher 3, desempeñó papeles fundamentales en la configuración de nuevos elementos de juego para Monster Hunter Wilds.

Durante la colaboración con Final Fantasy 14, una conversación entre Yoshida y la directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, condujo a un cambio significativo en la exhibición de Heads-Up del juego (HUD). Yoshida sugirió que los jugadores disfruten ver los nombres de sus ataques que se muestran en la pantalla mientras los ejecutan. Esta idea, inicialmente probada en el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, se convirtió en una característica en Monster Hunter Wilds. El evento crossover en sí fue un gran asunto, con elementos como Cactable Cactuars, un gigante Kulu-Ya-Ku cazado con el tema de Chocobo, la elegante armadura de Drachen y la desafiante gigante pelea. En este evento, los movimientos de Behemoth se mostraron en la pantalla, similar a MMORPGS, y completar la búsqueda de repeler de Behemoth desbloqueó el emote de salto, inspirado en los movimientos del dragón en Final Fantasy, con un texto que aparece en la pantalla como "[Hunter] realiza un salto".

La recepción positiva del crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: World también tuvo un impacto duradero en Monster Hunter Wilds. La directora Yuya Tokuda se inspiró en las comparaciones que los jugadores hechos entre las nuevas opciones de diálogo de Monster Hunter Wilds y los elementos de juego para aquellos en The Witcher 3. En el crossover, los jugadores asumieron el papel de Geralt de Rivia, que habla e interactúa con otros personajes, ofreciendo elecciones de diálogos, un estrecho contraste con los protagonistas silenciosos de los Monster Hunter Games anteriores. Este experimento con la interacción y el diálogo del jugador influyeron en la decisión de incluir a un protagonista de habla y más opciones de diálogo en Monster Hunter Wilds, mejorando el compromiso de los jugadores y la profundidad narrativa.

Aunque Monster Hunter Wilds no estaba en desarrollo activo durante las colaboraciones del mundo, Tokuda ya estaba contemplando direcciones futuras para la serie. Su enfoque proactivo en la búsqueda de una colaboración con los desarrolladores de The Witcher 3 en CD Projekt Red subraya su visión hacia adelante. Estas ideas se compartieron durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN Primero, ofreciendo un vistazo al proceso de desarrollo y la evolución reflexiva de la serie Monster Hunter.

Cómo el director de Final Fantasy XIV influyó en Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds HUD característica inspirada en FFXIV

La colaboración entre Monster Hunter: World y Final Fantasy XIV fue monumental, con una variedad de elementos y desafíos emocionantes. La introducción de los nombres de ataques en el HUD, inspirado en la sugerencia de Yoshida, es un resultado directo de esta colaboración y se puede ver resaltado en la imagen de arriba.

Jugar

El video anterior muestra la gigante pelea del evento Crossover FFXIV, donde los movimientos del jefe se muestran en la pantalla, preparando el escenario para la nueva función HUD en Monster Hunter Wilds.

Drachen Armor set de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World

El set de Armor Drachen, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect de la colaboración FFXIV se exhiben anteriormente, cortesía de Capcom.

Cómo el Witcher 3 influyó en Monster Hunter Wilds

El video anterior presenta el crossover The Witcher 3 en Monster Hunter: World, donde los jugadores controlan a Geralt of Rivia, participando en el diálogo y tomando decisiones, una característica que inspiró la narrativa más interactiva en Monster Hunter Wilds.

El personaje personalizable de Monster Hunter Wilds en el diálogo

La imagen de arriba muestra el personaje personalizable de Monster Hunter Wilds que inicia el diálogo con Alma, un NPC, que refleja los nuevos elementos interactivos inspirados en The Witcher 3.

Para obtener más información sobre Monster Hunter Wilds, consulte la vista previa final completa, la vista previa final, las nuevas entrevistas en profundidad y el juego exclusivo del Monster Hunter Wilds de enero IGN Primero:

  • Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas y equipos de la serie Hope
  • Entrevista y juego de Monster Hunter Wilds: conoce a Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Evolucionando Monster Hunter: Cómo la creencia de Capcom en la serie lo convirtió en un éxito mundial
  • Monster Hunter Wilds: Gravios regresa en este juego exclusivo
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