Monster Hunter Wildsは、最愛のモンスターハンターシリーズに、新たな変化、新機能、生活の質の強化の新鮮な波をもたらします。興味深いことに、これらの革新の種は、モンスターハンターの世界のクロスオーバーイベント中に植えられました。具体的には、FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジー14の監督である吉田直島の洞察と、ウィッチャー3コラボレーションへの熱心な反応は、モンスターハンターワイルドの新しいゲームプレイ要素の形成において極めて重要な役割を果たしました。
ファイナルファンタジー14とのコラボレーション中に、吉田とモンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダの会話により、ゲームのヘッドアップディスプレイ(HUD)に大きな変化が生じました。ヨシダは、プレイヤーが画面に表示される攻撃の名前を実行すると、攻撃を実行するのを見るのを楽しむことを提案しました。 Monster Hunter:Worldの2018 FFXIVクロスオーバーイベントで最初にテストされたこのアイデアは、モンスターハンターワイルドの特集となりました。クロスオーバーイベント自体は、Catchable Cactuars、チョコボのテーマ、スタイリッシュなDrachen Armor、挑戦的な巨大な戦いに狩られた巨大なKulu-Ya-Kuなどの要素を特徴とする壮大な出来事でした。このイベントでは、MMORPGと同様に、ベヒーモスの動きが画面に表示され、ベヒーモスの反発クエストを完了すると、ファイナルファンタジーのドラグーンの動きに触発されたジャンプエモートのロックを解除しました。
モンスターハンター:ワールドのウィッチャー3クロスオーバーへの前向きなレセプションは、モンスターハンターワイルドにも永続的な影響を与えました。ユヤ・トクダ監督は、モンスター・ハンター・ワイルドの新しい会話オプションとウィッチャー3のゲームプレイ要素との間で行われたプレイヤーの比較に触発されました。クロスオーバーでは、プレイヤーは他のキャラクターと交流し、対話の選択を提供するリビアのジェラルトの役割を引き受けました。プレイヤーの相互作用と対話を用いたこの実験は、モンスターハンターワイルドにスピーキング主人公とより多くの対話オプションを含めるという決定に影響を与え、プレイヤーのエンゲージメントと物語の深さを高めました。
Monster Hunter Wildsは、世界のコラボレーション中に積極的な開発を行っていませんでしたが、Tokudaはすでにシリーズの将来の方向性を考えていました。 CD Projekt RedでWitcher 3の開発者とのコラボレーションを求める際の彼の積極的なアプローチは、彼の前向きなビジョンを強調しています。これらの洞察は、IGN Firstの一部としてCapcomの日本オフィスへの排他的訪問中に共有され、開発プロセスとMonster Hunterシリーズの思慮深い進化を垣間見ることができました。
ファイナルファンタジーXIVの監督がモンスターハンターワイルドにどのように影響したか
Monster Hunter:World and Final Fantasy XIVのコラボレーションは記念碑的なもので、さまざまなエキサイティングな要素と課題がありました。吉田の提案に触発されたHUDへの攻撃名の導入は、このコラボレーションの直接的な結果であり、上の画像で強調されていることがわかります。
上記のビデオでは、Boss's Movesが画面に表示され、Monster Hunter Wildsの新しいHUD機能の舞台を設定するFFXIVクロスオーバーイベントからの巨大な戦いを紹介しています。
Drachen Armorセット、Gae Bolg Insect Glaive、およびFFXIVコラボレーションのDragon Soul Kinsectは、Capcomのおかげで上記で紹介されています。
ウィッチャー3がモンスターハンターのワイルドにどのように影響したか
上のビデオには、モンスターハンター:ワールドのウィッチャー3クロスオーバーがあります。プレイヤーはリビアのジェラルトをコントロールし、対話に従事し、モンスターハンターワイルドのよりインタラクティブな物語に影響を与えた機能です。
上の画像は、NPCのAlmaとの対話を開始するMonster Hunter Wildsのカスタマイズ可能なキャラクターを示しています。
Monster Hunter Wildsの詳細については、1月のMonster Hunter Wilds Firstからの完全なハンズオン、最終プレビュー、新しい詳細なインタビュー、排他的なゲームプレイをご覧ください。
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