Monster Hunter Wilds는 사랑하는 Monster Hunter 시리즈에 새로운 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 향상을 제공합니다. 흥미롭게도, 이러한 혁신의 씨앗은 Monster Hunter World의 크로스 오버 행사에서 심었습니다. 특히 FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy 14의 감독 Naoki Yoshida의 통찰력과 The Witcher 3 협력에 대한 열정적 인 반응은 Monster Hunter Wilds의 새로운 게임 플레이 요소를 형성하는 데 중추적 인 역할을 수행했습니다.
Final Fantasy 14와 협력하는 동안 Yoshida와 Monster Hunter Wilds 감독 Yuya Tokuda 간의 대화는 게임 헤드 업 디스플레이 (HUD)에 큰 변화를 가져 왔습니다. Yoshida는 플레이어가 공격을 실행할 때 화면에 표시된 공격의 이름을 보는 것을 좋아한다고 제안했습니다. Monster Hunter : World의 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 처음 테스트 된이 아이디어는 Monster Hunter Wilds의 기능이되었습니다. 크로스 오버 이벤트 자체는 웅장한 일이었으며, Catchable Cactuars, 거대한 Kulu-ya-ku와 같은 요소가 Chocobo 테마, 세련된 Drachen 갑옷, 도전적인 거대 싸움과 같은 요소를 특징으로했습니다. 이 경우, Behemoth의 움직임은 MMORPGS와 유사한 화면에 표시되었으며 Behemoth에 대한 Repel Quest를 완료하면 최종 판타지에서 Dragoon의 움직임에서 영감을 얻은 Jump Emote의 잠금을 해제했습니다.
Monster Hunter의 The Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 수신은 Monster Hunter Wilds에 지속적인 영향을 미쳤습니다. Yuya Tokuda 감독은 Monster Hunter Wilds의 새로운 대화 옵션과 게임 플레이 요소 간의 The Witcher 3의 비교에서 영감을 얻었습니다. 크로스 오버에서 플레이어는 다른 캐릭터와 대화하고 대화를 나누는 Rivia의 Geralt의 역할을 맡았습니다. 이 실험은 플레이어 상호 작용 및 대화 실험은 Monster Hunter Wilds에 말하기 주인공과 더 많은 대화 옵션을 포함하여 플레이어 참여 및 이야기 깊이를 향상시키기로 한 결정에 영향을 미쳤습니다.
Monster Hunter Wilds는 세계 협력 중에 적극적으로 발전하지 않았지만 Tokuda는 이미 시리즈의 미래 방향을 고려하고있었습니다. CD Projekt Red의 The Witcher 3의 개발자와의 협력을 추구하는 그의 사전 접근 방식은 그의 미래 지향적 인 비전을 강조합니다. 이러한 통찰력은 IGN First의 일환으로 Capcom의 일본 사무소를 독점적으로 방문하는 동안 공유되었으며, 개발 과정과 Monster Hunter 시리즈의 사려 깊은 진화를 엿볼 수 있습니다.
Final Fantasy XIV의 감독이 괴물 헌터 와일스에 영향을 미쳤던 방식
Monster Hunter : World와 Final Fantasy XIV 간의 협력은 다양한 흥미로운 요소와 도전을 특징으로하는 기념비적이었습니다. Yoshida의 제안에서 영감을 얻은 HUD에 대한 공격 이름의 도입은이 협업의 직접적인 결과이며 위의 이미지에서 강조 표시 될 수 있습니다.
위의 비디오는 보스의 움직임이 화면에 표시되는 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 Behemoth 싸움을 보여 주며 Monster Hunter Wilds의 새로운 HUD 기능의 무대를 설정합니다.
Drachen Armour 세트, Gae Bolg Insect Glaive 및 FFXIV 공동 작업의 Dragon Soul Kinsect는 Capcom의 호의로 위에서 전시됩니다.
Witcher 3이 Monster Hunter Wilds에 영향을 미쳤는 방법
위의 비디오에는 Monster Hunter : World의 The Witcher 3 Crossover가 있습니다. 여기서 플레이어는 리비아의 제랄트를 제어하고 대화에 참여하고 몬스터 헌터 와일드의보다 대화 형 이야기에 영감을주는 기능입니다.
위의 이미지는 Monster Hunter Wilds의 사용자 정의 가능한 캐릭터가 NPC 인 Alma와 대화를 시작하여 The Witcher 3에서 영감을 얻은 새로운 대화식 요소를 반영합니다.
Monster Hunter Wilds에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 1 월의 Monster Hunter Wilds Ign First의 전체 실습, 최종 미리보기, 새로운 심층 인터뷰 및 독점 게임 플레이를 확인하십시오.
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