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FFXIV, Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

Auteur : Sadie Mise à jour:May 23,2025

Monster Hunter Wilds apporte une nouvelle vague de changements, de nouvelles caractéristiques et des améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World. Plus précisément, les idées du réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, pendant le crossover FFXIV, et la réponse enthousiaste à la collaboration Witcher 3, ont joué des rôles pivots dans la formation de nouveaux éléments de jeu pour les sautés de Hunter Monster.

Au cours de la collaboration avec Final Fantasy 14, une conversation entre Yoshida et Monster Hunter Wilds, le réalisateur Yuya Tokuda, a entraîné un changement significatif dans l'écran de tête (HUD) du jeu. Yoshida a suggéré que les joueurs aiment voir les noms de leurs attaques affichés à l'écran lorsqu'ils les exécutent. Cette idée, initialement testée lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, est devenu une caractéristique de Monster Hunter Wilds. L'événement croisé lui-même était une grande affaire, avec des éléments comme des cactuars capables, un kulu-ya-ku géant chassé sur le thème de Chocobo, l'armure élégante Drachen et le difficile combat du géant. Dans cet événement, les mouvements de Behemoth ont été affichés à l'écran, similaires à MMORPGS, et terminant la quête de repoussage de Behemoth a déverrouillé l'émote de saut, inspiré par les mouvements du dragoon en Final Fantasy, avec du texte apparaissant à l'écran comme "[Hunter] effectue Jump".

La réception positive du croisement de Witcher 3 dans Monster Hunter: World a également eu un impact durable sur les Wilds de Monster Hunter. Le réalisateur Yuya Tokuda a été inspiré par les comparaisons que les joueurs ont fait entre les nouvelles options de dialogue de Monster Hunter Wilds et les éléments de jeu à ceux du Witcher 3. Dans le crossover, les joueurs ont pris le rôle de Geralt of Rivia, qui parle et interagit avec d'autres personnages, offrant des choix de dialogue - un coup contrasté avec les protagonistes du Suron des précédents jeux de chasse monster. Cette expérience avec l'interaction des joueurs et le dialogue ont influencé la décision d'inclure un protagoniste parlant et plus d'options de dialogue dans Monster Hunter Wilds, améliorant l'engagement des joueurs et la profondeur narrative.

Bien que Monster Hunter Wilds n'ait pas été en développement actif lors des collaborations mondiales, Tokuda envisageait déjà des directions futures pour la série. Son approche proactive dans la recherche d'une collaboration avec les développeurs du Witcher 3 au CD Projekt Red souligne sa vision avant-gardiste. Ces idées ont été partagées lors d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN en premier, offrant un aperçu du processus de développement et de l'évolution réfléchie de la série Monster Hunter.

Comment le réalisateur de Final Fantasy XIV a influencé Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds HUD FEAUX Inspiré par FFXIV

La collaboration entre Monster Hunter: World et Final Fantasy XIV a été monumentale, avec une variété d'éléments et de défis passionnants. L'introduction de noms d'attaque contre le HUD, inspirée de la suggestion de Yoshida, est le résultat direct de cette collaboration et peut être vu mis en évidence dans l'image ci-dessus.

Jouer

La vidéo ci-dessus met en valeur le combat du géant de l'événement de croisement FFXIV, où les mouvements du boss sont affichés à l'écran, préparant le terrain pour la nouvelle fonctionnalité HUD dans Monster Hunter Wilds.

Drachen Armor Set de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World

L'ensemble d'armure Drachen, l'insecte de Gae Bolg Glaive et Dragon Soul Kinsect de la collaboration FFXIV sont présentés ci-dessus, gracieuseté de Capcom.

Comment le Witcher 3 a influencé les chasseurs de monstres

La vidéo ci-dessus présente le crossover The Witcher 3 dans Monster Hunter: World, où les joueurs contrôlent Geralt de Rivia, s'engageant dans le dialogue et faisant des choix, une caractéristique qui a inspiré le récit plus interactif de Monster Hunter Wilds.

Le personnage personnalisable de Monster Hunter Wilds en dialogue

L'image ci-dessus montre le personnage personnalisable de Monster Hunter Wilds décriant un dialogue avec Alma, un PNJ, reflétant les nouveaux éléments interactifs inspirés de The Witcher 3.

Pour plus d'informations sur Monster Hunter Wilds, consultez le complet, l'aperçu final, les nouvelles interviews approfondies et le gameplay exclusif de Monster Hunter de janvier IGN First:

  • Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope
  • Monster Hunter Wilds Interview et gameplay: Rencontrez Nu Udra, apex du bassin Oilwell
  • Monster Hunter en évolution: comment la croyance de Capcom dans la série en a fait un succès mondial
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