Monster Hunter Wilds为心爱的Monster Hunter系列带来了新的变化,新功能和生活质量增强。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter World的跨界活动中种植的。具体而言,FFXIV跨界期间,《最终幻想14》导演吉田(Naoki Yoshida)的见解以及对Witcher 3合作的热情反应,在为Monster Hunter Wild的新游戏元素塑造新的游戏元素方面发挥了关键作用。
在与最终幻想14合作期间,吉田与怪物猎人Wilds导演Yuya Tokuda之间的对话导致了游戏的主动展示(HUD)的重大变化。吉田(Yoshida)建议,玩家在执行他们时会看到屏幕上显示的攻击的名称。这个想法最初在Monster Hunter举行的2018年FFXIV跨界活动中进行了测试:World成为Monster Hunter Wilds的一项功能。跨界事件本身是一场盛大的事件,其中包括诸如Cawtable Cactuars之类的元素,巨大的Kulu-ya-ku猎杀了Chocobo主题,时尚的德拉肯装甲和挑战性的巨兽战斗。在此事件中,庞然大物的动作显示在屏幕上,类似于MMORPG,并完成了对庞然大物的击退任务解锁了跳跃表演,灵感来自最终幻想中的Dragoon动作,在屏幕上出现文字为“ [Hunter]表演跳跃”。
在Monster Hunter中对Witcher 3跨界的积极接待:World也对Monster Hunter Wilds产生了持久的影响。导演Yuya Tokuda的启发是受到Monster Hunter Wild的新对话选择和与Witcher 3中的游戏元素的比较启发。在跨界中,玩家扮演了Rivia的杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,Rivia的角色,他会说话并与其他角色进行交互,与对话选择,提供与以前的怪兽般的怪兽般的无声游戏形成典范。这项与玩家互动和对话的实验影响了决定在Monster Hunter Wild中包括一个讲话主角和更多对话选项的决定,从而增强了玩家的参与度和叙事深度。
尽管在世界合作期间,Monster Hunter Wilds并未积极发展,但Tokuda已经在考虑该系列的未来方向。他积极主动地与CD Projekt Red的Witcher 3开发人员合作的方法强调了他的前瞻性愿景。这些见解是在对Capcom的日本办事处的独家访问中分享的,作为IGN First的一部分,对发展过程和《 Monster Hunter系列》的周到演变提供了瞥见。
最终幻想XIV导演如何影响Monster Hunter Wilds
Monster Hunter:World and final Fantasy XIV之间的合作是巨大的,具有各种令人兴奋的元素和挑战。受伊希达(Yoshida)的建议启发,在HUD上引入了攻击名称,这是这项合作的直接结果,可以在上面的图像中看到。
上面的视频展示了FFXIV跨界事件的庞然大物之战,在屏幕上显示了老板的动作,为Monster Hunter Wilds的新HUD展示了舞台。
上面展示了FFXIV合作的Drachen Armour套件,Gae Bolg昆虫的Glaive和Dragon Soul Kinsect,上面展示了Capcom提供的。
Witcher 3如何影响Monster Hunter Wilds
上面的视频以《怪物猎人:世界》(World:World)的《巫师3跨界》(Witcher 3 Crossover)的身份,在那里玩家控制着里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt),进行对话和做出选择,这一功能启发了怪物猎人野生(Monster Hunter Wilds)中更具互动性的叙述。
上图显示了Monster Hunter Wild的可定制角色与NPC Alma的对话,反映了受巫师3启发的新互动元素。
有关对Monster Hunter Wild的更多见解,请查看一月份的Monster Hunter Wilds Ign IGN的完整动手,最终预览,新的深入访谈以及独家游戏玩法:
- Monster Hunter Wild的新方法启动武器和希望系列装备的背后
- Monster Hunter Wilds访谈和游戏玩法:与Oilwell盆地的顶点结识Nu Udra
- 不断发展
- Monster Hunter Wilds:Gravios在此独家游戏玩法中返回