Monster Hunter Wilds為心愛的Monster Hunter系列帶來了新的變化,新功能和生活質量增強。有趣的是,這些創新的種子是在Monster Hunter World的跨界活動中種植的。具體而言,FFXIV跨界期間,《最終幻想14》導演吉田(Naoki Yoshida)的見解以及對Witcher 3合作的熱情反應,在為Monster Hunter Wild的新遊戲元素塑造新的遊戲元素方面發揮了關鍵作用。
在與最終幻想14合作期間,吉田與怪物獵人Wilds導演Yuya Tokuda之間的對話導致了遊戲的主動展示(HUD)的重大變化。吉田(Yoshida)建議,玩家在執行他們時會看到屏幕上顯示的攻擊的名稱。這個想法最初在Monster Hunter舉行的2018年FFXIV跨界活動中進行了測試:World成為Monster Hunter Wilds的一項功能。跨界事件本身是一場盛大的事件,其中包括諸如Cawtable Cactuars之類的元素,巨大的Kulu-ya-ku獵殺了Chocobo主題,時尚的德拉肯裝甲和挑戰性的巨獸戰鬥。在此事件中,龐然大物的動作顯示在屏幕上,類似於MMORPG,並完成了對龐然大物的擊退任務解鎖了跳躍表演,靈感來自最終幻想中的Dragoon動作,在屏幕上出現文字為“ [Hunter]表演跳躍”。
在Monster Hunter中對Witcher 3跨界的積極接待:World也對Monster Hunter Wilds產生了持久的影響。導演Yuya Tokuda的啟發是受到Monster Hunter Wild的新對話選擇和與Witcher 3中的遊戲元素的比較啟發。在跨界中,玩家扮演了Rivia的杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,Rivia的角色,他會說話並與其他角色進行交互,與對話選擇,提供與以前的怪獸般的怪獸般的無聲遊戲形成典範。這項與玩家互動和對話的實驗影響了決定在Monster Hunter Wild中包括一個講話主角和更多對話選項的決定,從而增強了玩家的參與度和敘事深度。
儘管在世界合作期間,Monster Hunter Wilds並未積極發展,但Tokuda已經在考慮該系列的未來方向。他積極主動地與CD Projekt Red的Witcher 3開發人員合作的方法強調了他的前瞻性願景。這些見解是在對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中分享的,作為IGN First的一部分,對發展過程和《 Monster Hunter系列》的周到演變提供了瞥見。
最終幻想XIV導演如何影響Monster Hunter Wilds
Monster Hunter:World and final Fantasy XIV之間的合作是巨大的,具有各種令人興奮的元素和挑戰。受伊希達(Yoshida)的建議啟發,在HUD上引入了攻擊名稱,這是這項合作的直接結果,可以在上面的圖像中看到。
上面的視頻展示了FFXIV跨界事件的龐然大物之戰,在屏幕上顯示了老闆的動作,為Monster Hunter Wilds的新HUD展示了舞台。
上面展示了FFXIV合作的Drachen Armour套件,Gae Bolg昆蟲的Glaive和Dragon Soul Kinsect,上面展示了Capcom提供的。
Witcher 3如何影響Monster Hunter Wilds
上面的視頻以《怪物獵人:世界》(World:World)的《巫師3跨界》(Witcher 3 Crossover)的身份,在那裡玩家控制著里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt),進行對話和做出選擇,這一功能啟發了怪物獵人野生(Monster Hunter Wilds)中更具互動性的敘述。
上圖顯示了Monster Hunter Wild的可定制角色與NPC Alma的對話,反映了受巫師3啟發的新互動元素。
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