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FFXIV, Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

Autor : Sadie Atualizar:May 23,2025

Monster Hunter Wilds traz uma nova onda de mudanças, novos recursos e aprimoramentos de qualidade de vida para a amada série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes dessas inovações foram plantadas durante os eventos crossover do Monster Hunter Hunter. Especificamente, as idéias do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXIV, e a resposta entusiasmada à colaboração de Witcher 3, desempenharam papéis fundamentais na formação de novos elementos de jogo para Monster Hunter Wilds.

Durante a colaboração com o Final Fantasy 14, uma conversa entre Yoshida e o diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, levou a uma mudança significativa na exibição de heads-up do jogo (HUD). Yoshida sugeriu que os jogadores gostassem de ver os nomes de seus ataques exibidos na tela enquanto os executam. Essa idéia, inicialmente testada no evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, tornou -se um recurso em Monster Hunter Wilds. O evento crossover em si foi um grande caso, apresentando elementos como cactos capturáveis, um gigante Kulu-ya-ku caçou o tema Chocobo, a elegante armadura de drachen e a desafiadora luta de gigantescos. Nesse caso, os movimentos de Behemoth foram exibidos na tela, semelhantes aos MMORPGs, e a conclusão da busca repelida por Behemoth desbloqueou o emote do salto, inspirado nos movimentos do Dragoon em Final Fantasy, com o texto aparecendo na tela como "[Hunter] executa o salto".

A recepção positiva para o crossover Witcher 3 em Monster Hunter: World também teve um impacto duradouro nos monstros caçadores Wilds. Director Yuya Tokuda was inspired by the comparisons players made between Monster Hunter Wilds' new dialogue options and gameplay elements to those in The Witcher 3. In the crossover, players took on the role of Geralt of Rivia, who speaks and interacts with other characters, offering dialogue choices—a stark contrast to the silent protagonists of previous Monster Hunter games. Esse experimento com a interação e diálogo do jogador influenciou a decisão de incluir um protagonista falante e mais opções de diálogo em Monster Hunter Wilds, melhorando o envolvimento dos jogadores e a profundidade narrativa.

Embora Monster Hunter Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante as colaborações do mundo, Tokuda já estava pensando em direções futuras para a série. Sua abordagem proativa na busca de uma colaboração com os desenvolvedores do Witcher 3 no CD Projekt Red ressalta sua visão de visão de futuro. Essas idéias foram compartilhadas durante uma visita exclusiva aos escritórios do Japan da Capcom como parte da IGN primeiro, oferecendo um vislumbre do processo de desenvolvimento e a evolução pensativa da série Monster Hunter.

Como o diretor de Final Fantasy XIV influenciou Monster Hunter Wilds

MONSTER HUNTER WILDS HUD Feature Inspired By FFXIV

A colaboração entre Monster Hunter: World e Final Fantasy XIV foi monumental, apresentando uma variedade de elementos e desafios interessantes. A introdução de nomes de ataques no HUD, inspirada na sugestão de Yoshida, é um resultado direto dessa colaboração e pode ser visto destacado na imagem acima.

Jogar

O vídeo acima mostra a luta do gigante do evento crossover do FFXIV, onde os movimentos do chefe são exibidos na tela, preparando o cenário para o novo recurso HUD em Monster Hunter Wilds.

Drachen Armour Set da colaboração FFXIV em Monster Hunter World

O conjunto de armaduras de Dachen, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect da colaboração do FFXIV são exibidos acima, cortesia da Capcom.

Como o Witcher 3 influenciou o Monster Hunter Wilds

O vídeo acima apresenta o crossover The Witcher 3 em Monster Hunter: World, onde os jogadores controlam Geralt de Rivia, se envolvendo em diálogo e fazendo escolhas, um recurso que inspirou a narrativa mais interativa em Monster Hunter Wilds.

O personagem personalizável de Monster Hunter Wilds em diálogo

A imagem acima mostra o personagem personalizável de Monster Hunter Wilds iniciando o diálogo com Alma, um NPC, refletindo os novos elementos interativos inspirados no Witcher 3.

Para obter mais informações sobre o Monster Hunter Wilds, confira a prática completa, a pré-visualização final, as novas entrevistas detalhadas e a jogabilidade exclusiva da Monster Hunter Wilds de janeiro IGN primeiro:

  • Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear
  • Entrevista e jogabilidade de Monster Hunter Wilds: Conheça Nu Udra, Apex da Bacia Oilwell
  • Hunter de monstro em evolução: Como a crença da Capcom na série fez com que seja um sucesso mundial
  • Monster Hunter Wilds: Gravios retorna nesta jogabilidade exclusiva
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